tinooooo
Hur spelar tinooooo?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (54 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,20 i K/D och därmed långt över snittet (1,00).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 0,81). Långt över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,26. Senaste 3 månaderna: 1,24 (i början 1,13). Långt över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 101,2. Senaste 3 månaderna: 97,7 (i början 91,7). Långt över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 45 %). Klart under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 56 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 971. Senaste 3 månaderna: 1 971 (i början 1 767).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 58 %.
Mönster
Från de senaste 83 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar tinooooo i match 2 för dagen: +23 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 37 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,32 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Cache
Maps i detalj
från de senaste 83 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar tinooooo
På 83 matcher ligger tinooooo på K/R 0,87, ADR 95,9 och rating 1,21. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 95,9. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 9. I snitt 19,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 13 matcher. I 47 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 16 under 0,90. I 54 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,26. Mest ELO tappar tinooooo i match 2 för dagen (+23 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+73 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,0, ELO +204. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %, Winrate vid 57 %.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.