timoxa228x

Ryssland
313 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar timoxa228x?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 74,5 från 313 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 313 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (249 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 50 %+6 Pp. · Ø 44 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 313 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,4 %−1,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 27 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 18 %
4K och aces 27x 4K, 3 aces i 249 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 2,3−1,5 · Ø 3,8 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,13 · Ø 0,25 bättre än 18 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,90, ADR vid 74,5, ELO vid 1 199
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,67. Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 313 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −90 ELO
34 matcher · 53 % winrate
På Anubis −69 ELO
34 matcher · 59 % winrate
Mellan 12 och 18 −146 ELO, winrate 43 %
På torsdagar −121 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar timoxa228x på Nuke: −90 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 313 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage96
46 % bättre än 38 %
0,68 bättre än 41 %
75,0 bättre än 36 %
0,92 bättre än 33 %
53 % från 364 dueller bättre än 70 %
35 % från 55 situationer bättre än 41 %
Ancient62
63 % bättre än 85 %
0,72 bättre än 59 %
80,8 bättre än 67 %
0,96 bättre än 53 %
48 % från 298 dueller bättre än 44 %
55 % från 29 situationer bättre än 88 %
Dust 259
49 % bättre än 47 %
0,64 bättre än 19 %
72,0 bättre än 19 %
0,85 bättre än 11 %
42 % från 268 dueller bättre än 13 %
41 % från 32 situationer bättre än 63 %
Anubis34
59 % bättre än 77 %
0,66 bättre än 28 %
72,4 bättre än 20 %
0,90 bättre än 25 %
48 % från 120 dueller bättre än 46 %
40 % från 15 situationer bättre än 60 %
Nuke34
53 % bättre än 56 %
0,63 bättre än 15 %
70,1 bättre än 15 %
0,85 bättre än 14 %
43 % från 99 dueller bättre än 17 %
25 % från 16 situationer bättre än 19 %
Inferno27
48 % bättre än 42 %
0,64 bättre än 24 %
72,3 bättre än 24 %
0,85 bättre än 14 %
45 % från 99 dueller bättre än 28 %
38 % från 24 situationer bättre än 53 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar timoxa228x

På 313 matcher ligger timoxa228x på K/R 0,67, ADR 74,5 och rating 0,89. Största styrka: Headshot-andel med 50 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 5. I snitt 14,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 62 matcher. I 67 av 313 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 173 under 0,90. I 249 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar timoxa228x på Nuke (−90 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+110 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +110 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,90, ADR vid 74,5, ELO vid 1 199. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.