timmyeh

Brunei
238 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar timmyeh?

Rating 0,79 K/R 0,57 ADR 67,1 från 238 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,79
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 31 %
Ratingfördelning från 238 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 48 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 3 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−13 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,77 i K/D och därmed långt under snittet (0,97).

Headshot-andel 39 %−5 Pp. · Ø 44 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,77−0,20 · Ø 0,97 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 9,4 %−3,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,7 %−2,0 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 1 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 bättre än 3 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 182 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 22 %−13 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 3,5−0,3 · Ø 3,8 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,12 · Ø 0,25 bättre än 79 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 059
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −9,1, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,51
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,63. Senaste 3 månaderna: 0,55 (i början 0,63). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 238 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −227 ELO
60 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −76 ELO
56 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 −205 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar timmyeh i match 1 för dagen: −227 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 24 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,73 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 238 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
55 % bättre än 70 %
0,57 bättre än 4 %
68,8 bättre än 11 %
0,80 bättre än 6 %
45 % från 240 dueller bättre än 27 %
38 % från 26 situationer bättre än 47 %
Dust 263
63 % bättre än 90 %
0,55 bättre än 2 %
63,5 bättre än 2 %
0,78 bättre än 3 %
42 % från 243 dueller bättre än 13 %
44 % från 34 situationer bättre än 71 %
Ancient47
49 % bättre än 45 %
0,55 bättre än 2 %
68,3 bättre än 8 %
0,75 bättre än 2 %
41 % från 163 dueller bättre än 11 %
38 % från 26 situationer bättre än 56 %
Inferno22
55 % bättre än 65 %
0,61 bättre än 15 %
68,8 bättre än 10 %
0,87 bättre än 19 %
44 % från 85 dueller bättre än 23 %
30 % från 10 situationer bättre än 34 %
Nuke11
55 % -
0,49 -
63,1 -
0,71-
36 % från 42 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis10
60 % -
0,66 -
76,9 -
0,88-
48 % från 42 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache5
40 % -
0,61 -
69,2 -
0,94-
29 % från 14 dueller -
100 % från 4 situationer -
Vertigo4
0 % -
0,42 -
50,6 -
0,46-
33 % från 12 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar timmyeh

På 238 matcher ligger timmyeh på K/R 0,57, ADR 67,1 och rating 0,79. Mest att hämta: Rating med 0,79. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 12,3 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 63 matcher. I 41 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 164 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,89. Mest ELO tappar timmyeh i match 1 för dagen (−227 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+90 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +59 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −9,1, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 059. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +114.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.