tikivitus

Kazakstan
Sedan 2016 på FACEIT 363 matcher registrerade 145 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 10
2 572
Toppnotering 30 dagar: 2 745
Rank SEA ▲ 73 placeringar
#835
Kazakstan #12 i Kazakstan
30 dagar · förut #908 · bäst #778
Senast uppdaterad:

Hur spelar tikivitus?

Rating 1,11 (från 317 matcher) K/R 0,80 ADR 86,0 från 363 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 377 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (317 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 6 i 377 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 67 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 73x 4K, 8 aces i 317 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 45 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +216
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 86,1
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 377 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −187 ELO
144 matcher · 55 % winrate
På Mirage −52 ELO
84 matcher · 56 % winrate
På onsdagar −90 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar tikivitus på Dust 2: −187 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,91 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 40 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 377 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2144
55 % bättre än 57 %
0,86 bättre än 89 %
90,9 bättre än 87 %
1,20 bättre än 87 %
54 % från 603 dueller bättre än 61 %
47 % från 102 situationer bättre än 75 %
Mirage84
56 % bättre än 64 %
0,78 bättre än 65 %
84,1 bättre än 63 %
1,06 bättre än 55 %
51 % från 339 dueller bättre än 45 %
43 % från 40 situationer bättre än 63 %
Ancient65
43 % bättre än 20 %
0,73 bättre än 37 %
78,9 bättre än 30 %
1,01 bättre än 36 %
46 % från 314 dueller bättre än 17 %
51 % från 45 situationer bättre än 82 %
Anubis28
39 % bättre än 11 %
0,72 bättre än 36 %
79,9 bättre än 42 %
0,96 bättre än 21 %
45 % från 176 dueller bättre än 15 %
41 % från 22 situationer bättre än 56 %
Nuke22
50 % bättre än 36 %
0,84 bättre än 78 %
89,6 bättre än 81 %
1,17 bättre än 77 %
47 % från 105 dueller bättre än 23 %
40 % från 20 situationer precis i snitt
Inferno20
55 % bättre än 40 %
0,77 precis i snitt
84,3 bättre än 48 %
1,08 bättre än 46 %
40 % från 82 dueller bättre än 1 %
27 % från 11 situationer bättre än 21 %
Cache14
50 % -
0,82 -
92,2 -
1,19-
67 % från 63 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tikivitus

På 363 matcher ligger tikivitus på K/R 0,80 och ADR 86,0; ratingen från de 317 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 84 matcher. I 182 av 377 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 108 under 0,90. I 317 matcher med detaljvärden: 73x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar tikivitus på Dust 2 (−187 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Nuke (+38 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +216. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 86,1. Senaste 30 dagarna: 145 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −124.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.