tikaa666
Namnhistorik för tikaa666
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar tikaa666?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,93 i K/D och därmed något under snittet (0,99).
Impact
Genomsnitt1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
Svaghet25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,65). Strax under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 0,83). Strax under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 80,1. Senaste 3 månaderna: 72,1 (i början 68,2). Klart under snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 47 %). Klart under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 45 %). Långt över snittet (48 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 895. Senaste 3 månaderna: 1 593 (i början 1 674).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 18 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar tikaa666 på Anubis: −25 ELO, 56 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,76 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 39 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 199 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar tikaa666
På 199 matcher ligger tikaa666 på K/R 0,69 och ADR 70,7; ratingen från de 149 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 16,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 77 matcher. I 41 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 65 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar tikaa666 på Anubis (−25 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+29 ELO, winrate 66 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,15, Winrate +11 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −81. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 72,1. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +24.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.