tikaa666

Storbritannien
199 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar tikaa666?

Rating 0,96 (från 149 matcher) K/R 0,69 ADR 70,7 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 45 %+34 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 41 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 25 %−11 Pp. · Ø 36 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 1,8−2,4 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,16 · Ø 0,27 bättre än 10 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,15, Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 72,1
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −81

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,65). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −25 ELO
41 matcher · 56 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −23 ELO
85 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 −25 ELO, winrate 42 %
På torsdagar +19 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar tikaa666 på Anubis: −25 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,76 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
57 % bättre än 75 %
0,70 bättre än 36 %
71,6 bättre än 12 %
0,95 bättre än 29 %
50 % från 463 dueller bättre än 47 %
34 % från 44 situationer bättre än 40 %
Anubis41
56 % bättre än 70 %
0,72 precis i snitt
75,9 bättre än 26 %
0,99 bättre än 45 %
51 % från 186 dueller bättre än 54 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Ancient32
53 % bättre än 64 %
0,69 bättre än 25 %
70,4 bättre än 7 %
1,02 bättre än 55 %
49 % från 128 dueller bättre än 41 %
35 % från 20 situationer bättre än 42 %
Dust 224
46 % bättre än 32 %
0,65 bättre än 17 %
66,2 bättre än 2 %
0,97 bättre än 36 %
49 % från 99 dueller bättre än 41 %
25 % från 12 situationer bättre än 16 %
Nuke14
29 % -
0,68 -
69,8 -
0,92-
48 % från 71 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno7
29 % -
0,51 -
52,0 -
0,80-
49 % från 35 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache4
75 % -
0,67 -
66,5 -
0,95-
55 % från 44 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tikaa666

På 199 matcher ligger tikaa666 på K/R 0,69 och ADR 70,7; ratingen från de 149 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 16,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 77 matcher. I 41 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 65 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar tikaa666 på Anubis (−25 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+29 ELO, winrate 66 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,15, Winrate +11 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −81. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 72,1. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.