tietis

Schweiz
Sedan 2021 på FACEIT 259 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar tietis?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,5 från 259 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 259 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (184 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed strax över snittet (50 %).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 5 i 259 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 76 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 28x 4K, 2 aces i 184 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,14 · Ø 0,29 bättre än 12 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,8, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −252

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,81). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −74 ELO
45 matcher · 42 % winrate
I match 2 för dagen −24 ELO
37 matcher · 35 % winrate
Mellan 6 och 12 +20 ELO, winrate 40 %
På tisdagar −57 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar tietis på Dust 2: −74 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Vertigo
  2. Högsta rating i en match: 2,87 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
44 % bättre än 21 %
0,80 bättre än 73 %
85,3 bättre än 71 %
1,10 bättre än 69 %
52 % från 504 dueller bättre än 55 %
36 % från 42 situationer bättre än 44 %
Dust 245
42 % bättre än 17 %
0,70 bättre än 30 %
79,0 bättre än 40 %
0,96 bättre än 23 %
44 % från 294 dueller bättre än 15 %
41 % från 27 situationer bättre än 60 %
Nuke35
63 % bättre än 74 %
0,85 bättre än 81 %
85,4 bättre än 63 %
1,18 bättre än 80 %
59 % från 213 dueller bättre än 81 %
41 % från 22 situationer bättre än 53 %
Ancient32
47 % bättre än 32 %
0,72 bättre än 37 %
82,1 bättre än 51 %
0,98 bättre än 31 %
50 % från 199 dueller bättre än 40 %
18 % från 17 situationer bättre än 9 %
Anubis30
50 % bättre än 40 %
0,76 bättre än 56 %
84,5 bättre än 66 %
1,06 bättre än 55 %
48 % från 195 dueller bättre än 31 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Vertigo15
53 % -
0,86 -
87,2 -
1,22-
64 % från 94 dueller -
21 % från 14 situationer -
Cache11
73 % -
0,81 -
88,1 -
1,05-
49 % från 61 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno9
44 % -
0,74 -
72,5 -
1,02-
36 % från 47 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tietis

På 259 matcher ligger tietis på K/R 0,78, ADR 83,5 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 11 matcher. I 104 av 259 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 90 under 0,90. I 184 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar tietis på Dust 2 (−74 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+75 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +75 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,8, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −252. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.