thunderpasha

Pakistan
Sedan 2024 på FACEIT 59 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar thunderpasha?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 81,0 från 59 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,48 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 59 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 95 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

56 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 56 %+16 Pp. · Ø 40 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 1 i 59 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 57 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 77 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 59 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,20 · Ø 0,30 bättre än 5 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om thunderpasha blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 59 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,86
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 59 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 −14 ELO, winrate 52 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,36 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 59 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke12
67 % -
0,84 -
85,1 -
1,23-
67 % från 42 dueller -
57 % från 14 situationer -
Anubis9
67 % -
0,74 -
76,9 -
1,08-
69 % från 35 dueller -
30 % från 10 situationer -
Cache9
67 % -
0,82 -
87,1 -
1,20-
53 % från 40 dueller -
70 % från 10 situationer -
Mirage8
25 % -
0,56 -
64,9 -
0,79-
48 % från 31 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno6
67 % -
0,80 -
82,2 -
1,15-
63 % från 24 dueller -
67 % från 3 situationer -
Ancient5
40 % -
0,79 -
78,8 -
1,13-
52 % från 29 dueller -
100 % från 3 situationer -
Dust 25
40 % -
0,74 -
76,2 -
0,94-
57 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo5
80 % -
0,99 -
97,1 -
1,39-
65 % från 26 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar thunderpasha

På 59 matcher ligger thunderpasha på K/R 0,78, ADR 81,0 och rating 1,12. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 56 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. I 29 av 59 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 18 under 0,90. I 59 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans −37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.