thinkisick

Japan
Sedan 2024 på FACEIT 143 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar thinkisick?

Rating 0,95 (från 119 matcher) K/R 0,71 ADR 78,6 från 143 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 119 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (43 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−11 Pp. · Ø 39 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−14 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 39 %−6 Pp. · Ø 45 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 25 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 143 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,0 %−1,0 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 43 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,13 · Ø 0,26 bättre än 18 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshots +4 Pp., ELO +75
= Oförändrad
Winrate vid 44 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,69). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 143 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −65 ELO
35 matcher · 40 % winrate
På Mirage −32 ELO
43 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar thinkisick på Dust 2: −65 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,99 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 143 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 37 %
76,1 bättre än 35 %
0,93 bättre än 27 %
53 % från 121 dueller bättre än 73 %
25 % från 20 situationer bättre än 21 %
Dust 235
40 % bättre än 18 %
0,67 bättre än 27 %
75,6 bättre än 32 %
0,92 bättre än 26 %
40 % från 151 dueller bättre än 9 %
54 % från 13 situationer bättre än 87 %
Anubis26
62 % bättre än 84 %
0,71 bättre än 48 %
82,3 bättre än 72 %
0,98 bättre än 47 %
52 % från 118 dueller bättre än 63 %
40 % från 15 situationer bättre än 57 %
Inferno17
41 % bättre än 24 %
0,71 bättre än 53 %
77,7 bättre än 44 %
0,95 bättre än 39 %
49 % från 51 dueller precis i snitt
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Nuke12
42 % -
0,84 -
85,3 -
1,15-
63 % från 40 dueller -
44 % från 9 situationer -
Ancient6
33 % -
0,71 -
83,4 -
0,74-
57 % från 7 dueller -
-
Cache3
33 % -
0,79 -
79,1 -
0,82-
54 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar thinkisick

På 143 matcher ligger thinkisick på K/R 0,71 och ADR 78,6; ratingen från de 119 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 6. I snitt 15,4 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 26 matcher. I 34 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 55 under 0,90. I 43 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar thinkisick på Dust 2 (−65 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+9 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +9 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshots +4 Pp., ELO +75. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −101.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.