theta

Filippinerna
165 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar theta?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 83,0 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 165 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 2,0−2,2 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,16 · Ø 0,27 bättre än 10 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +214
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −5,8, Headshots −4 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,81). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −109 ELO
34 matcher · 44 % winrate
På Cache −28 ELO
22 matcher · 45 % winrate
Mellan 6 och 12 −160 ELO, winrate 45 %
På fredagar −28 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar theta på Dust 2: −109 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,13 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % bättre än 77 %
0,79 bättre än 79 %
86,4 bättre än 81 %
1,08 bättre än 74 %
48 % från 194 dueller bättre än 36 %
29 % från 21 situationer bättre än 24 %
Dust 234
44 % bättre än 28 %
0,73 precis i snitt
78,1 bättre än 41 %
0,98 bättre än 40 %
44 % från 149 dueller bättre än 19 %
65 % från 17 situationer bättre än 96 %
Ancient26
35 % bättre än 10 %
0,69 bättre än 25 %
76,3 bättre än 25 %
0,93 bättre än 22 %
43 % från 135 dueller bättre än 11 %
19 % från 16 situationer bättre än 11 %
Cache22
45 % -
0,74 -
79,9 -
1,03-
44 % från 124 dueller -
14 % från 14 situationer -
Anubis17
53 % bättre än 61 %
0,86 bättre än 95 %
88,8 bättre än 89 %
1,18 bättre än 94 %
48 % från 79 dueller bättre än 34 %
33 % från 18 situationer bättre än 40 %
Nuke15
60 % bättre än 67 %
0,91 bättre än 94 %
94,4 bättre än 92 %
1,29 bättre än 94 %
59 % från 64 dueller bättre än 83 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Inferno9
78 % -
0,81 -
82,5 -
1,09-
58 % från 53 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar theta

På 165 matcher ligger theta på K/R 0,78, ADR 83,0 och rating 1,06. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 17,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 15 matcher. I 71 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 56 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,19. Mest ELO tappar theta på Dust 2 (−109 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+24 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +214. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −5,8, Headshots −4 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.