themuska
Hur spelar themuska?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (221 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).
Impact
Styrka2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,88). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,25. Senaste 3 månaderna: 1,14 (i början 1,25). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 94,5. Senaste 3 månaderna: 89,3 (i början 94,5). Klart över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 51 %). Klart under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 58 %). Precis i snitt (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 906. Senaste 3 månaderna: 2 746 (i början 2 571).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 275 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar themuska på Ancient: −117 ELO, 55 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 250:e registrerade matchen · Cache
- Flest kills i en match: 40 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,47 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 275 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar themuska
På 275 matcher ligger themuska på K/R 0,83, ADR 90,3 och rating 1,16. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 55 % winrate på 33 matcher. I 147 av 275 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 64 under 0,90. I 221 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,25. Mest ELO tappar themuska på Ancient (−117 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Inferno (+49 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +175. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,2, Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −51.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.