themuska

Venezuela
Sedan 2022 på FACEIT 275 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 81
2 746
Toppnotering 30 dagar: 2 886
Rank NA ▼ 75 placeringar
#668
Venezuela #9 i Venezuela
30 dagar · förut #593 · bäst #578
Senast uppdaterad:

Hur spelar themuska?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 90,3 från 275 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 275 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
DamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (221 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,6
Zeus-kills1 i 275 matcher
Knivkills 3 i 275 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 76 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 46x 4K, 7 aces i 221 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 4,9+0,8 · Ø 4,1 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,13 · Ø 0,30 bättre än 83 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +175
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,2, Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,88). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 275 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −117 ELO
64 matcher · 55 % winrate
På Dust 2 −101 ELO
87 matcher · 54 % winrate
Mellan 0 och 6 −207 ELO, winrate 45 %
På onsdagar −143 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar themuska på Ancient: −117 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Cache
  2. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,47 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 275 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 287
54 % bättre än 53 %
0,85 bättre än 87 %
92,7 bättre än 91 %
1,19 bättre än 86 %
55 % från 372 dueller bättre än 67 %
43 % från 67 situationer bättre än 64 %
Mirage72
47 % bättre än 27 %
0,81 bättre än 77 %
85,7 bättre än 71 %
1,13 bättre än 76 %
47 % från 352 dueller bättre än 23 %
42 % från 53 situationer bättre än 60 %
Ancient64
55 % bättre än 55 %
0,86 bättre än 90 %
93,4 bättre än 91 %
1,19 bättre än 88 %
59 % från 348 dueller bättre än 83 %
41 % från 54 situationer bättre än 59 %
Inferno33
55 % bättre än 40 %
0,81 bättre än 63 %
89,1 bättre än 67 %
1,17 bättre än 66 %
58 % från 147 dueller bättre än 70 %
45 % från 22 situationer bättre än 69 %
Nuke11
45 % -
0,82 -
91,9 -
1,10-
49 % från 41 dueller -
62 % från 13 situationer -
Anubis5
60 % -
0,81 -
86,2 -
1,10-
59 % från 27 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar themuska

På 275 matcher ligger themuska på K/R 0,83, ADR 90,3 och rating 1,16. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 55 % winrate på 33 matcher. I 147 av 275 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 64 under 0,90. I 221 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,25. Mest ELO tappar themuska på Ancient (−117 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Inferno (+49 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +175. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,2, Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.