tghergjn

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 110 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar tghergjn?

Rating 1,27 (från 60 matcher) K/R 0,88 ADR 87,7 från 110 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,27
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 60 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 18 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 4,5
Knivkills 1 i 110 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 16,7 %+3,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 96 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 73 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,0−2,1 · Ø 4,1 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,09 · Ø 0,31 bättre än 28 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, ADR +8,2, Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,92
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,83). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −26 ELO
26 matcher · 35 % winrate
På Mirage −25 ELO
45 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 −1 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar tghergjn i match 1 för dagen: −26 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,82 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 59 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 110 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
40 % bättre än 11 %
0,94 bättre än 98 %
92,8 bättre än 91 %
1,48 bättre än 99 %
60 % från 140 dueller bättre än 90 %
26 % från 23 situationer bättre än 19 %
Dust 225
56 % bättre än 63 %
0,83 bättre än 82 %
85,6 bättre än 69 %
1,16-
61 % från 56 dueller bättre än 91 %
29 % från 7 situationer bättre än 24 %
Anubis20
35 % bättre än 5 %
0,89 bättre än 95 %
87,5 bättre än 76 %
1,25-
65 % från 71 dueller bättre än 97 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Inferno8
50 % -
0,79 -
83,4 -
1,07-
38 % från 26 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient4
25 % -
0,84 -
72,3 -
0,61-
67 % från 3 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke4
75 % -
0,79 -
78,9 -
0,83-
50 % från 8 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tghergjn

På 110 matcher ligger tghergjn på K/R 0,88 och ADR 87,7; ratingen från de 60 matcherna med rating är 1,27. Största styrka: Rating med 1,27. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 20,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 25 matcher. I 35 av 60 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 13 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,27. Mest ELO tappar tghergjn i match 1 för dagen (−26 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, ADR +8,2, Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.