tfyitik

Ryssland
62 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar tfyitik?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 76,8 från 62 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 36 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 62 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 3. Högre headshot-andel än snittet på level 3.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (47 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 64 %
Vunna entry-dueller 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed långt över snittet (41 %).

Headshot-andel 52 %+11 Pp. · Ø 41 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,0).

Rundor med 2K 12,2 %−0,3 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,6 %+0,1 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 62 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 bättre än 31 %
4K och aces 10x 4K, 4 aces i 55 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 81 % av rundorna och därmed långt över snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 50 %
Utility-damage per runda 2,2−1,2 · Ø 3,4 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,09 · Ø 0,21 bättre än 24 %
Rundor med death 81 %+7 Pp. · Ø 74 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
Om tfyitik blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 55 matcher från de senaste 3 månaderna och 7 innan.

Kills per runda (K/R)

0,68
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72.

Mönster

Från de senaste 62 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,34 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 30 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 62 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % bättre än 23 %
0,68 precis i snitt
80,6 bättre än 76 %
0,88 bättre än 32 %
40 % från 130 dueller bättre än 13 %
25 % från 4 situationer bättre än 21 %
Ancient10
40 % -
0,66 -
70,5 -
0,86-
39 % från 38 dueller -
38 % från 8 situationer -
Anubis10
60 % -
0,78 -
82,2 -
1,12-
48 % från 48 dueller -
33 % från 6 situationer -
Dust 28
25 % -
0,57 -
69,6 -
0,76-
47 % från 34 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke8
50 % -
0,67 -
70,4 -
0,83-
46 % från 26 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno4
25 % -
0,78 -
83,3 -
1,08-
41 % från 17 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tfyitik

På 62 matcher ligger tfyitik på K/R 0,68, ADR 76,8 och rating 0,90. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Rundor med death med 81 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 3. I snitt 14,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 10 matcher. I 13 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 32 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Bäst går det på på Mirage (+24 ELO, winrate 41 %). Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.