tetrrooo

Georgien
88 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar tetrrooo?

Rating 1,01 (från 67 matcher) K/R 0,71 ADR 76,4 från 88 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 67 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 3. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 3.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (47 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 32 %
Vunna entry-dueller 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 98 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 2,1+0,6 · Ø 1,5 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (41 %).

Headshot-andel 35 %−6 Pp. · Ø 41 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 0,98+0,05 · Ø 0,93 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,5 %).

Rundor med 2K 13,8 %+1,3 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 3,5 %0,0 Pp. · Ø 3,5 % precis i snitt
MVP per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 bättre än 43 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 47 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 3,5+0,1 · Ø 3,4 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,07 · Ø 0,21 bättre än 66 %
Rundor med death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % bättre än 74 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,3, Winrate +14 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,67). Klart över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 88 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,08 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 28 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 88 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 223
43 % bättre än 29 %
0,70 bättre än 61 %
74,0 bättre än 41 %
1,00 bättre än 72 %
45 % från 62 dueller bättre än 35 %
43 % från 14 situationer bättre än 69 %
Mirage19
47 % bättre än 45 %
0,76 bättre än 86 %
77,9 bättre än 63 %
1,10-
53 % från 38 dueller bättre än 80 %
50 % från 10 situationer bättre än 84 %
Nuke13
54 % -
0,69 -
79,8 -
0,95-
70 % från 27 dueller -
43 % från 7 situationer -
Ancient12
58 % -
0,63 -
68,9 -
1,01-
52 % från 23 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis12
33 % -
0,70 -
78,9 -
0,98-
56 % från 27 dueller -
70 % från 10 situationer -
Inferno5
40 % -
0,71 -
83,3 -
0,97-
50 % från 10 dueller -
27 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tetrrooo

På 88 matcher ligger tetrrooo på K/R 0,71 och ADR 76,4; ratingen från de 67 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 3. I snitt 14,9 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 12 matcher. I 23 av 67 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 26 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Bäst går det på i match 1 för dagen (+49 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,3, Winrate +14 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.