tetrrooo
Hur spelar tetrrooo?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).
Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (47 %).
Clutch
Styrka2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).
Vapen och aim
Genomsnitt35 % headshots och därmed långt under snittet (41 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,5 %).
Utility och deaths
Genomsnitt42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,67). Klart över snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,07. Senaste 3 månaderna: 1,03 (i början 0,97). Klart över snittet (0,95).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 79,3. Senaste 3 månaderna: 79,3 (i början 73,0). Något över snittet (76,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 44 %. Senaste 3 månaderna: 32 % (i början 38 %). Långt under snittet (41 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 39 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 986.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 88 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,08 · Ancient
- Flest kills i en match: 28 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 88 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar tetrrooo
På 88 matcher ligger tetrrooo på K/R 0,71 och ADR 76,4; ratingen från de 67 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 3. I snitt 14,9 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 12 matcher. I 23 av 67 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 26 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Bäst går det på i match 1 för dagen (+49 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,3, Winrate +14 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.