tessezz

Sydkorea
Sedan 2020 på FACEIT 171 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar tessezz?

Rating 0,99 (från 121 matcher) K/R 0,72 ADR 74,8 från 171 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något över snittet (49 %).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 44 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 38 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,12
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 75,0, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −38 ELO
47 matcher · 40 % winrate
På Anubis −25 ELO
23 matcher · 30 % winrate
Mellan 6 och 12 −25 ELO, winrate 39 %
På söndagar +55 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar tessezz i match 1 för dagen: −38 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 171 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % bättre än 64 %
0,75 bättre än 57 %
79,1 bättre än 43 %
1,03 bättre än 53 %
54 % från 207 dueller bättre än 69 %
24 % från 34 situationer bättre än 15 %
Dust 239
41 % bättre än 16 %
0,66 bättre än 14 %
68,8 bättre än 4 %
0,93 bättre än 17 %
50 % från 129 dueller bättre än 42 %
35 % från 23 situationer bättre än 44 %
Anubis23
30 % bättre än 3 %
0,69 bättre än 26 %
73,3 bättre än 12 %
0,94 bättre än 19 %
47 % från 100 dueller bättre än 25 %
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Ancient22
41 % bättre än 17 %
0,75 bättre än 54 %
76,7 bättre än 24 %
1,11 bättre än 75 %
60 % från 50 dueller bättre än 91 %
21 % från 14 situationer bättre än 12 %
Nuke15
53 % bättre än 45 %
0,72 bättre än 29 %
73,0 bättre än 10 %
0,91-
46 % från 28 dueller bättre än 19 %
-
Overpass3
67 % -
0,68 -
67,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tessezz

På 171 matcher ligger tessezz på K/R 0,72 och ADR 74,8; ratingen från de 121 matcherna med rating är 0,99. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 67 matcher. I 44 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 48 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar tessezz i match 1 för dagen (−38 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+23 ELO, winrate 41 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,12. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 75,0, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.