tesrelt

Mongoliet
Sedan 2026 på FACEIT 54 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
ELO
2 065
Högsta ELO under de senaste 54 matcherna: 2 269
Rank SEA ▼ 3 082 placeringar
#5 173
Mongoliet #1 373 i Mongoliet
30 dagar · förut #2 091 · bäst #2 058
Senast uppdaterad:

Hur spelar tesrelt?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,1 från 54 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 54 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 54 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,11 · Ø 0,28 bättre än 78 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om tesrelt blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 54 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,62
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81.

Mönster

Snart syns här var tesrelt tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 16 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 54 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % bättre än 67 %
0,81 bättre än 81 %
84,9 bättre än 73 %
1,11 bättre än 77 %
50 % från 82 dueller bättre än 45 %
30 % från 10 situationer bättre än 27 %
Dust 213
38 % -
0,72 -
78,4 -
0,96-
47 % från 51 dueller -
67 % från 6 situationer -
Ancient9
44 % -
0,67 -
71,9 -
0,91-
55 % från 47 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno6
50 % -
0,62 -
63,6 -
0,87-
31 % från 26 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis4
50 % -
0,72 -
79,4 -
0,97-
38 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
0,54 -
56,9 -
0,71-
38 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
0 % -
0,68 -
72,6 -
0,90-
25 % från 8 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tesrelt

På 54 matcher ligger tesrelt på K/R 0,71, ADR 76,1 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 16 matcher. I 17 av 54 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 28 under 0,90. I 54 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 18 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.