tepe

Turkiet
111 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar tepe?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 86,8 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 80 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

38 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−14 Pp. · Ø 42 % bättre än 5 %
Vunna 1v2-clutchar 38 %+17 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 111 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 75 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 88 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 29 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,8+0,9 · Ø 3,9 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,12 · Ø 0,32 bättre än 82 %
Rundor med death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,18, ADR +6,2, Winrate +21 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 3 300
▼ Sämre än förut
Headshots −11 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,79). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −122 ELO
20 matcher · 65 % winrate
På Ancient −46 ELO
20 matcher · 55 % winrate
Mellan 12 och 18 +26 ELO, winrate 56 %

Mest ELO förlorar tepe på Anubis: −122 ELO, 65 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 32 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 230
70 % bättre än 93 %
0,83 bättre än 79 %
86,2 bättre än 69 %
1,19 bättre än 82 %
56 % från 112 dueller bättre än 69 %
32 % från 25 situationer bättre än 29 %
Ancient20
55 % bättre än 47 %
0,84 bättre än 83 %
89,4 bättre än 81 %
1,19 bättre än 85 %
64 % från 59 dueller bättre än 96 %
29 % från 21 situationer bättre än 25 %
Anubis20
65 % bättre än 81 %
0,85 bättre än 87 %
94,0 bättre än 94 %
1,23 bättre än 91 %
57 % från 63 dueller bättre än 75 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Nuke17
65 % bättre än 72 %
0,73 bättre än 31 %
78,6 bättre än 29 %
1,05 bättre än 38 %
53 % från 106 dueller precis i snitt
72 % från 18 situationer bättre än 97 %
Inferno8
75 % -
0,78 -
84,7 -
1,06-
57 % från 23 dueller -
80 % från 5 situationer -
Mirage7
57 % -
0,85 -
89,5 -
1,24-
48 % från 23 dueller -
40 % från 5 situationer -
Aim_map_faceit4
100 % -
0,78 -
91,1 -
1,13-
67 % från 42 dueller -
44 % från 18 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tepe

På 111 matcher ligger tepe på K/R 0,81, ADR 86,8 och rating 1,16. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 70 % winrate på 30 matcher. I 58 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 22 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,30. Mest ELO tappar tepe på Anubis (−122 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på på Dust 2 (+177 ELO, winrate 70 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,18, ADR +6,2, Winrate +21 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 3 300.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.