tenoji33

Kina
Sedan 2020 på FACEIT 214 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 54
3 282
Toppnotering 30 dagar: 3 591
Rank EU ▼ 1 435 placeringar
#2 654
Kina #84 i Kina
30 dagar · förut #1 219 · bäst #624
Senast uppdaterad:

Hur spelar tenoji33?

Rating 1,00 (från 206 matcher) K/R 0,71 ADR 78,2 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 206 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (142 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−10 Pp. · Ø 42 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−9 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 214 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 7 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 142 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 2,9−1,0 · Ø 3,9 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,06 · Ø 0,32 bättre än 31 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 76,9, Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −9 Pp., ELO −484

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,73). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −77 ELO
66 matcher · 44 % winrate
På Ancient −25 ELO
34 matcher · 38 % winrate
På söndagar +72 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar tenoji33 på Mirage: −77 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,90 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % bättre än 11 %
0,70 bättre än 22 %
77,9 bättre än 28 %
0,97 bättre än 19 %
50 % från 266 dueller bättre än 34 %
19 % från 27 situationer bättre än 6 %
Dust 251
57 % bättre än 58 %
0,75 bättre än 45 %
79,6 bättre än 37 %
1,10 bättre än 58 %
52 % från 195 dueller bättre än 47 %
57 % från 23 situationer bättre än 90 %
Ancient34
38 % bättre än 6 %
0,72 bättre än 30 %
80,9 bättre än 42 %
0,98 bättre än 23 %
52 % från 161 dueller bättre än 46 %
44 % från 18 situationer bättre än 66 %
Anubis31
68 % bättre än 88 %
0,68 bättre än 17 %
75,7 bättre än 20 %
0,97 bättre än 20 %
54 % från 150 dueller bättre än 59 %
47 % från 15 situationer bättre än 71 %
Cache15
67 % bättre än 74 %
0,68 bättre än 9 %
76,0 bättre än 12 %
1,00 bättre än 16 %
61 % från 66 dueller bättre än 81 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Nuke11
55 % -
0,69 -
75,8 -
0,99-
48 % från 31 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno6
67 % -
0,66 -
76,5 -
0,95-
58 % från 26 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tenoji33

På 214 matcher ligger tenoji33 på K/R 0,71 och ADR 78,2; ratingen från de 206 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 31 matcher. I 72 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 77 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,18. Mest ELO tappar tenoji33 på Mirage (−77 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Anubis (+162 ELO, winrate 68 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +54 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −9 Pp., ELO −484. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,9, Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −296.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.