temppa67

Finland
165 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar temppa67?

Rating 1,01 (från 149 matcher) K/R 0,74 ADR 81,7 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−11 Pp. · Ø 38 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 165 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 96 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,16 · Ø 0,28 bättre än 9 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +13 Pp., ELO +337
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 82,4, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −43 ELO
51 matcher · 41 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −21 ELO
33 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 +26 ELO, winrate 38 %
På fredagar +15 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar temppa67 på Mirage: −43 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
41 % bättre än 15 %
0,75 bättre än 57 %
82,8 bättre än 63 %
1,06 bättre än 63 %
51 % från 181 dueller precis i snitt
22 % från 18 situationer bättre än 12 %
Ancient27
56 % bättre än 62 %
0,79 bättre än 71 %
85,8 bättre än 72 %
1,04 bättre än 55 %
55 % från 175 dueller bättre än 70 %
24 % från 17 situationer bättre än 15 %
Anubis24
50 % bättre än 43 %
0,74 precis i snitt
83,6 bättre än 65 %
1,03 precis i snitt
51 % från 113 dueller precis i snitt
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Dust 217
35 % bättre än 6 %
0,67 bättre än 18 %
76,1 bättre än 25 %
0,93-
35 % från 54 dueller bättre än 2 %
71 % från 7 situationer bättre än 99 %
Cache16
63 % -
0,71 -
79,0 -
1,01-
46 % från 81 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke13
62 % -
0,69 -
75,3 -
0,95-
51 % från 49 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno12
50 % -
0,70 -
79,0 -
0,96-
49 % från 43 dueller -
43 % från 7 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,81 -
90,3 -
1,04-
39 % från 18 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar temppa67

På 165 matcher ligger temppa67 på K/R 0,74 och ADR 81,7; ratingen från de 149 matcherna med rating är 1,01. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 16 matcher. I 59 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 60 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar temppa67 på Mirage (−43 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+6 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +13 Pp., ELO +337. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 82,4, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.