temperance-

Schweiz
155 matcher registrerade
ELO
2 598
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 598
Rank SEA ▲ 18 placeringar
#772
Schweiz #3 i Schweiz
30 dagar · förut #790 · bäst #730
Senast uppdaterad:

Hur spelar temperance-?

Rating 1,16 (från 134 matcher) K/R 0,84 ADR 89,1 från 155 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 134 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (116 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 19 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % bättre än 93 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 11 i 155 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 92 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 41x 4K, 4 aces i 116 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 2,8−1,3 · Ø 4,1 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,15 · Ø 0,30 bättre än 10 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +6 Pp., ELO +409
= Oförändrad
ADR vid 89,8
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,80). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 155 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +3 ELO
29 matcher · 41 % winrate
I match 3 för dagen +50 ELO
21 matcher · 43 % winrate
Mellan 6 och 12 −26 ELO, winrate 39 %
På måndagar −51 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar temperance- i match 2 för dagen: +3 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,78 · Mirage
  4. Flest kills i en match: 43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 155 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % bättre än 31 %
0,89 bättre än 93 %
93,5 bättre än 92 %
1,20 bättre än 89 %
60 % från 410 dueller bättre än 90 %
42 % från 31 situationer bättre än 60 %
Ancient29
66 % bättre än 87 %
0,85 bättre än 87 %
90,9 bättre än 86 %
1,23 bättre än 92 %
55 % från 150 dueller bättre än 65 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Dust 223
26 % bättre än 1 %
0,75 precis i snitt
82,7 bättre än 56 %
1,02 bättre än 39 %
46 % från 137 dueller bättre än 20 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Inferno12
67 % -
0,70 -
73,4 -
1,04-
49 % från 84 dueller -
71 % från 7 situationer -
Anubis9
67 % -
0,83 -
86,3 -
1,15-
53 % från 62 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache8
88 % -
0,90 -
90,4 -
1,30-
58 % från 57 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke4
50 % -
0,80 -
80,8 -
1,03-
55 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,95 -
105,5 -
1,23-
63 % från 27 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar temperance-

På 155 matcher ligger temperance- på K/R 0,84 och ADR 89,1; ratingen från de 134 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Rundor med first kill med 19 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 12 matcher. I 67 av 134 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 41 under 0,90. I 116 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,17. Mest ELO tappar temperance- i match 2 för dagen (+3 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+78 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +6 Pp., ELO +409. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 89,8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.