teleost

Sverige
Sedan 2019 på FACEIT 181 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar teleost?

Rating 1,21 (från 162 matcher) K/R 0,86 ADR 90,9 från 181 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 162 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 92 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+12 Pp. · Ø 22 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 181 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 16,2 %+2,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 95 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 95 %
4K och aces 40x 4K, 1 ace i 135 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,14 · Ø 0,28 bättre än 13 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +195
= Oförändrad
K/R vid 0,86, ADR vid 90,6, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,11, Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,84). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 181 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −23 ELO
58 matcher · 57 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
32 matcher · 47 % winrate
På onsdagar −25 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar teleost på Mirage: −23 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,48 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 56 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 181 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % bättre än 70 %
0,87 bättre än 93 %
93,5 bättre än 94 %
1,24 bättre än 95 %
58 % från 298 dueller bättre än 87 %
52 % från 27 situationer bättre än 84 %
Ancient34
44 % bättre än 24 %
0,87 bättre än 94 %
91,6 bättre än 91 %
1,16 bättre än 87 %
63 % från 177 dueller bättre än 96 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Nuke31
58 % bättre än 60 %
0,90 bättre än 91 %
90,9 bättre än 84 %
1,27 bättre än 92 %
64 % från 118 dueller bättre än 96 %
44 % från 16 situationer bättre än 62 %
Anubis23
52 % bättre än 49 %
0,88 bättre än 95 %
92,1 bättre än 94 %
1,27 bättre än 97 %
58 % från 114 dueller bättre än 85 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Inferno17
53 % precis i snitt
0,74 bättre än 57 %
80,0 bättre än 45 %
1,12-
62 % från 63 dueller bättre än 90 %
50 % från 4 situationer bättre än 79 %
Cache10
50 % -
0,72 -
86,1 -
0,98-
57 % från 54 dueller -
0 % från 3 situationer -
Dust 25
40 % -
0,79 -
85,2 -
1,03-
37 % från 19 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo3
33 % -
1,11 -
110,1 -
1,45-
50 % från 6 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar teleost

På 181 matcher ligger teleost på K/R 0,86 och ADR 90,9; ratingen från de 162 matcherna med rating är 1,21. Största styrka: Rating med 1,21. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 31 matcher. I 87 av 162 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 44 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,30. Mest ELO tappar teleost på Mirage (−23 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Ancient (+25 ELO, winrate 44 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +195. Sämre än tidigare: Rating −0,11, Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,86, ADR vid 90,6, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 29 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.