teejhey

USA
Sedan 2015 på FACEIT 134 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 144
2 662
Toppnotering 30 dagar: 2 662
Rank NA ▲ 240 placeringar
#913
USA #474 i USA
30 dagar · förut #1 153 · bäst #784
Senast uppdaterad:

Hur spelar teejhey?

Rating 1,04 (från 116 matcher) K/R 0,74 ADR 82,7 från 134 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 116 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 12 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 83 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 134 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 73 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 4,8+0,7 · Ø 4,1 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 42 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,14, Winrate +3 Pp., ELO +93
= Oförändrad
ADR vid 82,5
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,72). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −51 ELO
36 matcher · 58 % winrate
I match 3 för dagen −32 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På söndagar −97 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar teejhey på Mirage: −51 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,74 · Cache
  2. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  4. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 134 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % bättre än 72 %
0,76 bättre än 55 %
81,1 bättre än 49 %
1,09 bättre än 66 %
56 % från 154 dueller bättre än 75 %
58 % från 19 situationer bättre än 93 %
Ancient31
55 % bättre än 55 %
0,77 bättre än 55 %
87,1 bättre än 72 %
1,04 bättre än 47 %
57 % från 103 dueller bättre än 75 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Inferno24
67 % bättre än 81 %
0,73 bättre än 34 %
86,8 bättre än 58 %
1,04 bättre än 33 %
63 % från 88 dueller bättre än 88 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Cache17
71 % -
0,70 -
80,9 -
1,00-
39 % från 79 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis12
50 % -
0,75 -
80,7 -
1,05-
47 % från 55 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 29
56 % -
0,73 -
75,0 -
0,97-
54 % från 39 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
67 % -
0,53 -
64,4 -
0,75-
57 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar teejhey

På 134 matcher ligger teejhey på K/R 0,74 och ADR 82,7; ratingen från de 116 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 17 matcher. I 47 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 36 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar teejhey på Mirage (−51 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Ancient (+28 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −59 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,14, Winrate +3 Pp., ELO +93. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,5. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.