tedeshi

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 238 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 270
3 025
Toppnotering 30 dagar: 3 029
Rank EU ▼ 97 placeringar
#7 437
Ryssland #2 093 i Ryssland
30 dagar · förut #7 340 · bäst #7 245
Senast uppdaterad:

Hur spelar tedeshi?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,2 från 238 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 238 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 238 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 32x 4K, 5 aces i 181 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,14 · Ø 0,32 bättre än 11 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,9, Winrate +12 Pp., ELO +377
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,08, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,75). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 238 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −31 ELO
41 matcher · 44 % winrate
På Anubis −3 ELO
34 matcher · 65 % winrate
På onsdagar −3 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar tedeshi på Dust 2: −31 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,46 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 238 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % bättre än 25 %
0,78 bättre än 59 %
85,8 bättre än 67 %
1,09 bättre än 58 %
57 % från 305 dueller bättre än 75 %
30 % från 76 situationer bättre än 23 %
Dust 241
44 % bättre än 15 %
0,72 bättre än 32 %
76,5 bättre än 22 %
0,99 bättre än 22 %
53 % från 139 dueller precis i snitt
38 % från 26 situationer bättre än 46 %
Ancient39
59 % bättre än 62 %
0,81 bättre än 74 %
88,4 bättre än 78 %
1,14 bättre än 75 %
51 % från 168 dueller bättre än 40 %
60 % från 25 situationer bättre än 93 %
Anubis34
65 % bättre än 81 %
0,76 bättre än 53 %
82,2 bättre än 53 %
1,08 bättre än 56 %
54 % från 120 dueller bättre än 59 %
48 % från 23 situationer bättre än 71 %
Nuke25
56 % bättre än 43 %
0,74 bättre än 36 %
86,3 bättre än 68 %
1,02 bättre än 28 %
49 % från 103 dueller bättre än 26 %
33 % från 18 situationer bättre än 33 %
Inferno10
40 % -
0,82 -
90,6 -
1,15-
71 % från 34 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache4
50 % -
0,72 -
71,5 -
0,98-
56 % från 9 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tedeshi

På 238 matcher ligger tedeshi på K/R 0,77, ADR 84,2 och rating 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 34 matcher. I 98 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 68 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar tedeshi på Dust 2 (−31 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+96 ELO, winrate 76 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate, +96 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,9, Winrate +12 Pp., ELO +377. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,08, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +79.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.