teckarxd

Tjeckien
Sedan 2020 på FACEIT 246 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar teckarxd?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 72,9 från 246 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 246 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 189 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,12 · Ø 0,30 bättre än 16 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04
= Oförändrad
Rating vid 0,96, ADR vid 73,4, Winrate vid 50 %, ELO vid 2 527
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,64). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 246 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −153 ELO
44 matcher · 55 % winrate
På Mirage −114 ELO
60 matcher · 43 % winrate
På tisdagar −68 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar teckarxd på Dust 2: −153 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 31 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 246 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
43 % bättre än 14 %
0,61 bättre än 3 %
68,6 bättre än 3 %
0,88 bättre än 5 %
39 % från 212 dueller bättre än 3 %
29 % från 52 situationer bättre än 20 %
Dust 244
55 % bättre än 57 %
0,65 bättre än 10 %
71,9 bättre än 9 %
0,93 bättre än 14 %
44 % från 184 dueller bättre än 13 %
32 % från 22 situationer bättre än 32 %
Ancient40
43 % bättre än 20 %
0,66 bättre än 11 %
72,3 bättre än 9 %
0,93 bättre än 15 %
46 % från 157 dueller bättre än 17 %
32 % från 31 situationer bättre än 32 %
Anubis32
53 % precis i snitt
0,74 bättre än 46 %
77,7 bättre än 30 %
1,03 bättre än 44 %
51 % från 124 dueller bättre än 42 %
47 % från 34 situationer bättre än 70 %
Inferno31
58 % precis i snitt
0,72 bättre än 29 %
76,7 bättre än 18 %
1,04 bättre än 33 %
51 % från 137 dueller bättre än 27 %
48 % från 21 situationer bättre än 71 %
Nuke20
55 % bättre än 51 %
0,67 bättre än 11 %
71,3 bättre än 6 %
0,97 bättre än 22 %
35 % från 85 dueller bättre än 1 %
53 % från 15 situationer bättre än 82 %
Cache16
63 % -
0,71 -
76,9 -
1,00-
49 % från 79 dueller -
46 % från 13 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
79,9 -
1,06-
27 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar teckarxd

På 246 matcher ligger teckarxd på K/R 0,67, ADR 72,9 och rating 0,96. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 16 matcher. I 72 av 246 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 114 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar teckarxd på Dust 2 (−153 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−26 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,96, ADR vid 73,4, Winrate vid 50 %, ELO vid 2 527. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −40.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.