tecay999

Polen
Sedan 2016 på FACEIT 131 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar tecay999?

Rating 0,91 (från 81 matcher) K/R 0,69 ADR 82,1 från 131 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 81 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 6,7+2,6 · Ø 4,1 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 45 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,24, Winrate +15 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, ADR −11,6

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,73). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −50 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På måndagar −24 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar tecay999 i match 3 för dagen: −50 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,88 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 131 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % precis i snitt
0,65 bättre än 10 %
79,6 bättre än 41 %
0,90 bättre än 8 %
40 % från 93 dueller bättre än 4 %
75 % från 12 situationer bättre än 99 %
Dust 224
63 % bättre än 84 %
0,65 bättre än 10 %
78,6 bättre än 35 %
0,87 bättre än 4 %
47 % från 62 dueller bättre än 24 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Anubis16
44 % bättre än 22 %
0,66 bättre än 12 %
77,5 bättre än 29 %
0,83-
44 % från 41 dueller bättre än 11 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Ancient15
40 % bättre än 13 %
0,75 bättre än 46 %
85,9 bättre än 66 %
1,00-
58 % från 33 dueller bättre än 79 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Cache15
67 % -
0,77 -
92,1 -
1,03-
53 % från 51 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno14
43 % -
0,69 -
85,1 -
0,90-
53 % från 19 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke9
56 % -
0,68 -
78,3 -
0,89-
53 % från 30 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tecay999

På 131 matcher ligger tecay999 på K/R 0,69 och ADR 82,1; ratingen från de 81 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,7. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 15 matcher. I 21 av 81 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 39 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar tecay999 i match 3 för dagen (−50 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+50 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,24, Winrate +15 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,11, ADR −11,6. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.