teaR_

Australien
Sedan 2016 på FACEIT 65 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
ELO
2 282
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 282
Rank OCE ▲ 409 placeringar
#529
Australien #295 i Australien
30 dagar · förut #938 · bäst #517
Senast uppdaterad:

Hur spelar teaR_?

Rating 1,28 (från 47 matcher) K/R 0,85 ADR 89,8 från 65 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,28
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 87 %
Ratingfördelning från 47 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 4 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

68 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 68 %+17 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,36 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 5 i 65 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 17,2 %+3,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 94 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 92 %
4K och aces 5x 4K, 2 aces i 47 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 63 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,09 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Mönster

Från de senaste 65 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 65 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % bättre än 63 %
0,91 bättre än 97 %
96,1 bättre än 96 %
1,32 bättre än 98 %
72 % från 68 dueller bättre än 99 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Ancient13
77 % -
0,82 -
83,2 -
1,20-
61 % från 31 dueller -
58 % från 12 situationer -
Dust 211
73 % -
0,90 -
100,0 -
1,24-
79 % från 48 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno8
88 % -
0,79 -
85,2 -
1,36-
57 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke4
50 % -
0,77 -
78,4 -
1,08-
100 % från 2 dueller -
-
Train4
75 % -
0,71 -
75,9 -
-
-
-
Anubis3
33 % -
0,96 -
87,6 -
1,55-
56 % från 9 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar teaR_

På 65 matcher ligger teaR_ på K/R 0,85 och ADR 89,8; ratingen från de 47 matcherna med rating är 1,28. Största styrka: Vunna entry-dueller med 68 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 77 % winrate på 13 matcher. I 31 av 47 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (66 %), i 6 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 2 aces. Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +99.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.