teaR_
Namnhistorik för teaR_
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar teaR_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).
Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka68 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,36 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 17,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).
Utility och deaths
StyrkaDöd i 63 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Mönster
Från de senaste 65 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 65 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar teaR_
På 65 matcher ligger teaR_ på K/R 0,85 och ADR 89,8; ratingen från de 47 matcherna med rating är 1,28. Största styrka: Vunna entry-dueller med 68 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 77 % winrate på 13 matcher. I 31 av 47 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (66 %), i 6 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 2 aces. Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +99.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.