tbl200-

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 324 matcher registrerade 311 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 495
3 185
Toppnotering 30 dagar: 3 185
Rank EU ▲ 544 placeringar
#3 956
Ryssland #1 095 i Ryssland
30 dagar · förut #4 500 · bäst #3 956
Senast uppdaterad:

Hur spelar tbl200-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,7 från 324 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 324 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 7 i 324 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 62x 4K, 4 aces i 324 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 2,0−1,9 · Ø 3,9 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,18 · Ø 0,32 bättre än 5 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om tbl200- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 324 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,77
SepOkt

Mönster

Från de senaste 324 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +29 ELO
29 matcher · 34 % winrate
Mellan 12 och 18 −31 ELO, winrate 47 %
På onsdagar −120 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar tbl200- i match 2 för dagen: +29 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,48 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 324 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage139
50 % bättre än 29 %
0,75 bättre än 44 %
82,0 bättre än 48 %
1,03 bättre än 37 %
58 % från 708 dueller bättre än 79 %
39 % från 74 situationer precis i snitt
Dust 2102
52 % bättre än 38 %
0,78 bättre än 60 %
84,2 bättre än 60 %
1,13 bättre än 67 %
59 % från 534 dueller bättre än 81 %
29 % från 63 situationer bättre än 22 %
Nuke48
56 % bättre än 43 %
0,79 bättre än 60 %
85,7 bättre än 65 %
1,10 bättre än 56 %
54 % från 278 dueller bättre än 53 %
57 % från 30 situationer bättre än 86 %
Cache17
47 % bättre än 16 %
0,69 bättre än 12 %
80,5 bättre än 27 %
0,96 bättre än 7 %
55 % från 84 dueller precis i snitt
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Inferno16
63 % precis i snitt
0,84 bättre än 71 %
92,6 bättre än 76 %
1,23 bättre än 73 %
63 % från 65 dueller bättre än 82 %
56 % från 9 situationer bättre än 84 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tbl200-

På 324 matcher ligger tbl200- på K/R 0,77, ADR 83,7 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 16 matcher. I 146 av 324 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 101 under 0,90. I 324 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar tbl200- i match 2 för dagen (+29 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Dust 2 (+60 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +30 ELO. Senaste 30 dagarna: 311 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.