tayphooN

Polen
Sedan 2019 på FACEIT 142 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar tayphooN?

Rating 0,81 K/R 0,57 ADR 65,9 från 142 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,81
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 30 %
Ratingfördelning från 142 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 54 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−15 Pp. · Ø 39 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,78 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 43 %−1 Pp. · Ø 44 % bättre än 45 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 15 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 4 i 142 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,4 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 9,8 %−3,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 1,8 %−1,9 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 1 %
MVP per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 12x 4K, 3 aces i 142 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,9+2,1 · Ø 3,8 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,18 · Ø 0,25 bättre än 86 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om tayphooN blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 142 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,58
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,59.

Mönster

Från de senaste 142 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −43 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På Ancient −25 ELO
26 matcher · 35 % winrate
Mellan 12 och 18 −41 ELO, winrate 37 %
På söndagar +4 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar tayphooN på Nuke: −43 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,81 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 142 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 231
32 % bättre än 5 %
0,58 bättre än 5 %
64,2 bättre än 3 %
0,83 bättre än 8 %
49 % från 84 dueller precis i snitt
24 % från 21 situationer bättre än 16 %
Ancient26
35 % bättre än 10 %
0,54 bättre än 2 %
64,3 bättre än 3 %
0,76 bättre än 2 %
43 % från 72 dueller bättre än 18 %
22 % från 9 situationer bättre än 15 %
Nuke22
36 % bättre än 9 %
0,50 bättre än 2 %
61,3 bättre än 3 %
0,69 bättre än 2 %
45 % från 62 dueller bättre än 26 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Mirage21
48 % bättre än 46 %
0,56 bättre än 4 %
66,3 bättre än 5 %
0,77 bättre än 3 %
44 % från 55 dueller bättre än 22 %
13 % från 15 situationer bättre än 4 %
Anubis16
56 % bättre än 68 %
0,70 bättre än 47 %
75,4 bättre än 33 %
1,02 bättre än 67 %
61 % från 46 dueller bättre än 96 %
22 % från 9 situationer bättre än 15 %
Cache13
54 % -
0,51 -
60,5 -
0,75-
61 % från 31 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno10
40 % -
0,58 -
74,7 -
0,85-
39 % från 38 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tayphooN

På 142 matcher ligger tayphooN på K/R 0,57, ADR 65,9 och rating 0,81. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med 3K med 1,8 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 12,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 16 matcher. I 22 av 142 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (15 %), i 100 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,84. Mest ELO tappar tayphooN på Nuke (−43 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+8 ELO, winrate 48 %). Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.