taworu

Tjeckien
60 matcher registrerade
ELO ▼ 20
2 938
Toppnotering 30 dagar: 2 981
Rank EU ▼ 2 637 placeringar
#10 456
Tjeckien #106 i Tjeckien
30 dagar · förut #7 819 · bäst #7 819
Senast uppdaterad:

Hur spelar taworu?

Rating 0,94 (från 32 matcher) K/R 0,65 ADR 70,2 från 60 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 32 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 34 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−12 Pp. · Ø 41 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 80 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 4 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 10 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 26 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 3,8−0,2 · Ø 4,0 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,13 · Ø 0,31 bättre än 14 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +55
= Oförändrad
K/R vid 0,64
▼ Sämre än förut
Rating −0,22, ADR −5,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,66). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 60 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 −10 ELO, winrate 59 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 60 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
71 % bättre än 97 %
0,64 bättre än 7 %
69,7 bättre än 5 %
0,94 bättre än 14 %
46 % från 65 dueller bättre än 17 %
25 % från 8 situationer bättre än 14 %
Dust 213
62 % -
0,66 -
69,8 -
0,94-
52 % från 25 dueller -
33 % från 3 situationer -
Ancient10
60 % -
0,57 -
61,7 -
0,82-
37 % från 27 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis3
33 % -
0,83 -
87,8 -
1,52-
67 % från 6 dueller -
-
Nuke3
100 % -
0,82 -
86,2 -
1,07-
64 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar taworu

På 60 matcher ligger taworu på K/R 0,65 och ADR 70,2; ratingen från de 32 matcherna med rating är 0,94. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,2. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 71 % winrate på 28 matcher. I 8 av 32 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 13 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Bäst går det på på Mirage (+18 ELO, winrate 71 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +55. Sämre än tidigare: Rating −0,22, ADR −5,5. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.