taworu
Hur spelar taworu?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,66). Långt under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 1,12). Långt under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 85,6. Senaste 3 månaderna: 67,0 (i början 72,5). Långt under snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 49 %). Klart över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 78 %. Senaste 3 månaderna: 73 % (i början 62 %). Långt över snittet (51 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 981. Senaste 3 månaderna: 2 953 (i början 2 898).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 60 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,99 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 37 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 60 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar taworu
På 60 matcher ligger taworu på K/R 0,65 och ADR 70,2; ratingen från de 32 matcherna med rating är 0,94. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,2. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 71 % winrate på 28 matcher. I 8 av 32 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 13 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Bäst går det på på Mirage (+18 ELO, winrate 71 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +55. Sämre än tidigare: Rating −0,22, ADR −5,5. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −31.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.