tatarin__04

Ryssland
146 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar tatarin__04?

Rating 0,96 (från 104 matcher) K/R 0,67 ADR 74,3 från 146 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 104 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %+1 Pp. · Ø 45 % bättre än 53 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 35 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 1,0−3,1 · Ø 4,1 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,10 · Ø 0,26 bättre än 79 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,96, ADR vid 74,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,66). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 146 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −52 ELO
44 matcher · 52 % winrate
På Mirage −3 ELO
34 matcher · 35 % winrate
Mellan 6 och 12 −79 ELO, winrate 35 %
På lördagar +52 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar tatarin__04 på Dust 2: −52 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,71 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 37 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 146 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % bättre än 59 %
0,64 bättre än 15 %
71,6 bättre än 14 %
0,98 bättre än 47 %
50 % från 117 dueller precis i snitt
26 % från 23 situationer bättre än 21 %
Mirage34
35 % bättre än 8 %
0,67 bättre än 27 %
75,7 bättre än 33 %
0,91 bättre än 22 %
48 % från 96 dueller bättre än 42 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Ancient26
42 % bättre än 22 %
0,69 bättre än 37 %
73,4 bättre än 19 %
0,98 bättre än 52 %
55 % från 75 dueller bättre än 82 %
41 % från 17 situationer bättre än 61 %
Anubis14
43 % -
0,67 -
75,7 -
0,87-
48 % från 48 dueller -
0 % från 7 situationer -
Nuke13
54 % -
0,74 -
77,6 -
1,11-
41 % från 27 dueller -
50 % från 8 situationer -
Inferno9
67 % -
0,72 -
77,3 -
0,99-
47 % från 38 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass4
50 % -
0,71 -
74,6 -
0,82-
67 % från 9 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tatarin__04

På 146 matcher ligger tatarin__04 på K/R 0,67 och ADR 74,3; ratingen från de 104 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,0. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 14,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 54 % winrate på 13 matcher. I 32 av 104 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 46 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar tatarin__04 på Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+30 ELO, winrate 42 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,96, ADR vid 74,6. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.