tarkE-

Färöarna
Sedan 2018 på FACEIT 363 matcher registrerade 106 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar tarkE-?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 77,1 från 363 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 363 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (333 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 363 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,1 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 34 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 40 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 54x 4K, 6 aces i 333 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,07 · Ø 0,30 bättre än 32 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 63 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +323
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 77,2
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 363 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −189 ELO
72 matcher · 46 % winrate
På Anubis −152 ELO
86 matcher · 45 % winrate
På fredagar −33 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar tarkE- på Ancient: −189 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,60 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 363 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage113
57 % bättre än 68 %
0,73 bättre än 39 %
77,7 bättre än 30 %
1,05 precis i snitt
49 % från 519 dueller bättre än 32 %
44 % från 77 situationer bättre än 67 %
Anubis86
45 % bättre än 23 %
0,76 bättre än 53 %
80,2 bättre än 40 %
1,07 bättre än 55 %
51 % från 398 dueller bättre än 44 %
29 % från 52 situationer bättre än 27 %
Ancient72
46 % bättre än 28 %
0,71 bättre än 29 %
74,8 bättre än 16 %
0,99 bättre än 31 %
54 % från 360 dueller bättre än 62 %
33 % från 48 situationer bättre än 39 %
Nuke47
60 % bättre än 66 %
0,77 bättre än 54 %
79,5 bättre än 35 %
1,10 bättre än 64 %
52 % från 193 dueller bättre än 45 %
50 % från 34 situationer bättre än 72 %
Cache26
35 % -
0,68 -
73,1 -
0,97-
40 % från 109 dueller -
41 % från 22 situationer -
Dust 218
44 % bättre än 21 %
0,63 bättre än 5 %
67,3 bättre än 2 %
0,89 bättre än 5 %
45 % från 80 dueller bättre än 16 %
31 % från 16 situationer bättre än 27 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tarkE-

På 363 matcher ligger tarkE- på K/R 0,73, ADR 77,1 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 47 matcher. I 140 av 363 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 124 under 0,90. I 333 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,18. Mest ELO tappar tarkE- på Ancient (−189 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+248 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +166 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +323. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 77,2. Senaste 30 dagarna: 106 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −350.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.