taoy21

Guam
Sedan 2016 på FACEIT 120 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar taoy21?

Rating 1,17 (från 77 matcher) K/R 0,83 ADR 90,3 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 77 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (70 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−10 Pp. · Ø 41 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 82 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 4,2
Knivkills 1 i 120 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,5 %+1,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 91 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 93 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 70 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 5,0+1,0 · Ø 4,0 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,06 · Ø 0,31 bättre än 70 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,83, ADR vid 90,4
▼ Sämre än förut
ELO −134

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,80). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −38 ELO
28 matcher · 39 % winrate

Mest ELO förlorar taoy21 på Nuke: −38 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 14 vinster i rad · Vertigo
  3. Flest kills i en match: 38 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke28
39 % bättre än 6 %
0,84 bättre än 78 %
92,7 bättre än 87 %
1,11 bättre än 59 %
57 % från 74 dueller bättre än 72 %
9 % från 11 situationer bättre än 3 %
Ancient25
52 % bättre än 43 %
0,84 bättre än 84 %
92,3 bättre än 88 %
1,14-
56 % från 54 dueller bättre än 72 %
67 % från 3 situationer bättre än 97 %
Anubis23
65 % bättre än 84 %
0,85 bättre än 87 %
91,7 bättre än 90 %
1,20 bättre än 87 %
50 % från 96 dueller bättre än 36 %
57 % från 14 situationer bättre än 88 %
Dust 212
58 % -
0,78 -
84,8 -
1,16-
63 % från 30 dueller -
38 % från 8 situationer -
Mirage12
75 % -
0,90 -
94,9 -
1,36-
67 % från 36 dueller -
0 % från 9 situationer -
Inferno6
67 % -
0,71 -
76,2 -
0,93-
67 % från 3 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass6
67 % -
0,73 -
83,5 -
1,62-
70 % från 10 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache5
60 % -
0,91 -
101,9 -
1,27-
52 % från 21 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar taoy21

På 120 matcher ligger taoy21 på K/R 0,83 och ADR 90,3; ratingen från de 77 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Rundor med 3K med 5,7 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 75 % winrate på 12 matcher. I 45 av 77 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 17 under 0,90. I 70 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,25. Mest ELO tappar taoy21 på Nuke (−38 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Anubis (+134 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −134. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, ADR vid 90,4. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans −4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.