taouser

Belarus
Sedan 2018 på FACEIT 206 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 35
3 683
Toppnotering 30 dagar: 3 718
Rank EU ▼ 14 placeringar
#508
Belarus #14 i Belarus
30 dagar · förut #494 · bäst #374
Senast uppdaterad:

Hur spelar taouser?

Rating 1,10 (från 205 matcher) K/R 0,76 ADR 84,3 från 206 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 205 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
Vunna entry-dueller 58 %+3 Pp. · Ø 55 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+12 Pp. · Ø 39 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 46 %−7 Pp. · Ø 53 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 19 %+5 Pp. · Ø 14 % bättre än 76 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 7 i 206 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 13,7 %−0,9 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,8 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 14 %
MVP per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 bättre än 67 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 161 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 74 %
Utility-damage per runda 4,9+1,0 · Ø 3,9 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,12 · Ø 0,35 bättre än 84 %
Rundor med death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 83,9, Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,14, ELO −213

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,84). Något under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −62 ELO
58 matcher · 64 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −7 ELO
26 matcher · 50 % winrate
På onsdagar +20 ELO, winrate 56 %

Mest ELO förlorar taouser på Dust 2: −62 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,37 · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Cache
  4. Flest kills i en match: 38 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
62 % bättre än 68 %
0,80 bättre än 46 %
88,9 bättre än 63 %
1,13 bättre än 48 %
60 % från 239 dueller bättre än 79 %
36 % från 39 situationer bättre än 38 %
Dust 258
64 % bättre än 71 %
0,72 bättre än 16 %
79,3 bättre än 19 %
1,07 bättre än 28 %
60 % från 268 dueller bättre än 75 %
41 % från 29 situationer bättre än 54 %
Nuke27
59 % bättre än 62 %
0,80 bättre än 65 %
84,9 bättre än 59 %
1,14 bättre än 70 %
59 % från 113 dueller bättre än 81 %
63 % från 16 situationer bättre än 92 %
Anubis26
65 % bättre än 73 %
0,83 bättre än 65 %
88,0 bättre än 60 %
1,19 bättre än 70 %
56 % från 117 dueller bättre än 59 %
57 % från 23 situationer bättre än 86 %
Ancient11
64 % -
0,73 -
81,0 -
1,08-
53 % från 40 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache10
80 % -
0,69 -
79,0 -
0,94-
72 % från 39 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno7
100 % -
0,76 -
96,0 -
1,09-
65 % från 37 dueller -
67 % från 3 situationer -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,52 -
61,9 -
0,86-
52 % från 75 dueller -
52 % från 75 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar taouser

På 206 matcher ligger taouser på K/R 0,76 och ADR 84,3; ratingen från de 205 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 80 % winrate på 10 matcher. I 93 av 205 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 63 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar taouser på Dust 2 (−62 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Mirage (+138 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +10 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,14, ELO −213. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,9, Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans −39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.