tankizt

Ryssland
87 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar tankizt?

Rating 0,84 (från 56 matcher) K/R 0,62 ADR 71,3 från 87 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 56 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 30 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (33 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 60 %+10 Pp. · Ø 50 % bättre än 98 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 1,7
Knivkills 1 i 87 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 9,7 %−3,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,8 %−2,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 33 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 7,4+3,2 · Ø 4,2 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,05 · Ø 0,27 bättre än 65 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Headshots +11 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 71,0, ELO vid 1 526
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Winrate −14 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,54
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,63). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 87 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −5 ELO
27 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar tankizt i match 2 för dagen: −5 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,48 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 29 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 87 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 238
45 % bättre än 31 %
0,64 bättre än 13 %
73,1 bättre än 17 %
0,90 bättre än 15 %
55 % från 80 dueller bättre än 75 %
46 % från 26 situationer bättre än 71 %
Ancient14
57 % -
0,60 -
64,5 -
0,79-
37 % från 19 dueller -
0 % från 3 situationer -
Mirage13
46 % -
0,62 -
72,4 -
0,86-
58 % från 26 dueller -
22 % från 9 situationer -
Inferno10
50 % -
0,65 -
82,2 -
0,83-
56 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke6
50 % -
0,57 -
68,2 -
0,75-
65 % från 23 dueller -
17 % från 6 situationer -
Anubis3
100 % -
0,39 -
50,8 -
0,69-
44 % från 9 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tankizt

På 87 matcher ligger tankizt på K/R 0,62 och ADR 71,3; ratingen från de 56 matcherna med rating är 0,84. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 1,8 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 14,4 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 14 matcher. I 9 av 56 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 35 under 0,90. I 33 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,90. Mest ELO tappar tankizt i match 2 för dagen (−5 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+2 ELO, winrate 45 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Headshots +11 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 71,0, ELO vid 1 526. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.