taniguchi

Brasilien
Sedan 2016 på FACEIT 357 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 19
2 455
Toppnotering 30 dagar: 2 583
Rank SA ▼ 476 placeringar
#1 389
Brasilien #921 i Brasilien
30 dagar · förut #913 · bäst #840
Senast uppdaterad:

Hur spelar taniguchi?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,9 från 357 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 357 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (292 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 15 i 357 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 48x 4K, 5 aces i 292 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,12 · Ø 0,29 bättre än 81 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +199
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,93, ADR vid 77,1
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 357 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −31 ELO
53 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar taniguchi på Ancient: −31 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 58 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 357 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % bättre än 42 %
0,70 bättre än 29 %
77,6 bättre än 30 %
0,95 bättre än 22 %
49 % från 682 dueller bättre än 36 %
61 % från 31 situationer bättre än 94 %
Dust 2112
53 % bättre än 56 %
0,70 bättre än 30 %
76,7 bättre än 28 %
0,95 bättre än 20 %
45 % från 682 dueller bättre än 18 %
43 % från 35 situationer bättre än 65 %
Ancient53
42 % bättre än 19 %
0,68 bättre än 18 %
76,0 bättre än 22 %
0,90 bättre än 9 %
48 % från 306 dueller bättre än 29 %
11 % från 18 situationer bättre än 3 %
Anubis37
59 % bättre än 70 %
0,66 bättre än 14 %
74,6 bättre än 17 %
0,88 bättre än 7 %
48 % från 218 dueller bättre än 31 %
45 % från 11 situationer bättre än 65 %
Cache24
54 % -
0,67 -
74,5 -
0,90-
43 % från 158 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno7
43 % -
0,75 -
87,1 -
1,07-
51 % från 41 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke7
71 % -
0,74 -
84,6 -
0,97-
37 % från 67 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar taniguchi

På 357 matcher ligger taniguchi på K/R 0,69, ADR 76,9 och rating 0,94. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 37 matcher. I 102 av 357 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 173 under 0,90. I 292 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Mest ELO tappar taniguchi på Ancient (−31 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+122 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +72 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +199. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,93, ADR vid 77,1. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +123.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.