tamefear

Ukraina
Sedan 2019 på FACEIT 612 matcher registrerade 148 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 501
4 129
Toppnotering 30 dagar: 4 129
Rank EU ▲ 93 placeringar
#79
Ukraina #3 i Ukraina
30 dagar · förut #172 · bäst #79
Senast uppdaterad:

Hur spelar tamefear?

Rating 1,16 (från 437 matcher) K/R 0,83 ADR 87,5 från 612 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 60 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 436 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (354 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 54 %−1 Pp. · Ø 55 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 12 %−2 Pp. · Ø 14 % bättre än 65 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 436
Knivkills 12 i 436 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 15,6 %+1,0 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,0 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 78 %
MVP per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 bättre än 67 %
4K och aces 98x 4K, 9 aces i 354 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,4−1,5 · Ø 3,9 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,16 · Ø 0,35 bättre än 8 %
Rundor med death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., ELO +101
= Oförändrad
K/R vid 0,83, Rating vid 1,16, ADR vid 88,8, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,82). Något över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 436 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −271 ELO
58 matcher · 36 % winrate
På Anubis −130 ELO
58 matcher · 45 % winrate
På fredagar +21 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar tamefear i match 4 för dagen: −271 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,63 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 51 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 436 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage156
49 % bättre än 14 %
0,82 bättre än 56 %
88,5 bättre än 61 %
1,13 bättre än 48 %
51 % från 951 dueller bättre än 23 %
38 % från 76 situationer bättre än 46 %
Ancient95
56 % bättre än 40 %
0,85 bättre än 73 %
90,0 bättre än 68 %
1,18 bättre än 70 %
55 % från 611 dueller precis i snitt
32 % från 44 situationer bättre än 29 %
Dust 293
62 % bättre än 66 %
0,87 bättre än 76 %
91,2 bättre än 73 %
1,22 bättre än 73 %
58 % från 591 dueller bättre än 66 %
45 % från 42 situationer bättre än 66 %
Anubis58
45 % bättre än 14 %
0,81 bättre än 55 %
87,1 bättre än 58 %
1,12 bättre än 47 %
49 % från 371 dueller bättre än 23 %
41 % från 27 situationer bättre än 54 %
Cache16
50 % -
0,78 -
79,0 -
1,13-
49 % från 88 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke13
54 % -
0,87 -
87,6 -
1,27-
42 % från 59 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tamefear

På 612 matcher ligger tamefear på K/R 0,83 och ADR 87,5; ratingen från de 437 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,1 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 93 matcher. I 235 av 436 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 117 under 0,90. I 354 matcher med detaljvärden: 98x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar tamefear i match 4 för dagen (−271 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Dust 2 (+489 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +389 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., ELO +101. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,16, ADR vid 88,8, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 148 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +346.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.