talkhoon

Sydkorea
174 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar talkhoon?

Rating 0,93 K/R 0,71 ADR 75,6 från 174 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 27 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 174 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (133 matcher).

Level 6

Jämfört med 911 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−5 Pp. · Ø 23 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 55 %+10 Pp. · Ø 45 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed strax under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 48 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 133 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 1,2−2,8 · Ø 4,0 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,21 · Ø 0,27 bättre än 5 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ELO vid 1 322
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 174 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −37 ELO
20 matcher · 50 % winrate
I match 4 för dagen +29 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −2 ELO, winrate 45 %
På tisdagar −35 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar talkhoon på Anubis: −37 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,47 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 41 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 174 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % bättre än 71 %
0,73 bättre än 62 %
76,8 bättre än 41 %
0,98 precis i snitt
47 % från 247 dueller bättre än 36 %
32 % från 28 situationer bättre än 34 %
Dust 240
48 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 57 %
77,0 bättre än 41 %
0,95 bättre än 38 %
45 % från 191 dueller bättre än 24 %
33 % från 24 situationer bättre än 44 %
Ancient22
45 % bättre än 34 %
0,69 bättre än 41 %
72,5 bättre än 16 %
0,92 bättre än 34 %
41 % från 86 dueller bättre än 10 %
54 % från 13 situationer bättre än 84 %
Anubis20
50 % bättre än 46 %
0,64 bättre än 15 %
73,0 bättre än 19 %
0,83 bättre än 6 %
55 % från 67 dueller bättre än 79 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Nuke17
65 % bättre än 85 %
0,71 bättre än 43 %
75,5 bättre än 35 %
0,95 bättre än 33 %
49 % från 65 dueller bättre än 42 %
31 % från 13 situationer bättre än 25 %
Inferno8
25 % -
0,64 -
72,4 -
0,80-
58 % från 33 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache7
43 % -
0,70 -
77,0 -
0,91-
31 % från 29 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar talkhoon

På 174 matcher ligger talkhoon på K/R 0,71, ADR 75,6 och rating 0,93. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,2. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 15,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 17 matcher. I 39 av 174 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 87 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,98. Mest ELO tappar talkhoon på Anubis (−37 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+30 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ELO vid 1 322. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.