talk2much
Namnhistorik för talk2much
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar talk2much?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (34 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet36 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).
Clutch
Svaghet24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt3,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,65). Långt under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 1,23). Långt under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 76,3. Senaste 3 månaderna: 72,8 (i början 73,4). Klart under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 50 %). Klart under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 74 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 62 %). Långt under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 144.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 22 %.
Mönster
Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,26 · Mirage
- Flest kills i en match: 30 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 91 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar talk2much
På 91 matcher ligger talk2much på K/R 0,64 och ADR 73,1; ratingen från de 41 matcherna med rating är 0,91. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 36 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 29 matcher. I 10 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 22 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Sämre än tidigare: Rating −0,35, Headshots −4 Pp., Winrate −20 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, ADR vid 72,8. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.