tako

Norge
Sedan 2018 på FACEIT 286 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 119
2 976
Toppnotering 30 dagar: 3 172
Rank EU ▼ 5 370 placeringar
#9 097
Norge #88 i Norge
30 dagar · förut #3 727 · bäst #3 727
Senast uppdaterad:

Hur spelar tako?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,5 från 286 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 21 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 286 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (232 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−3 Pp. · Ø 40 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 12 i 286 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 38x 4K, 4 aces i 232 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 3,8−0,2 · Ø 4,0 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,04 · Ø 0,31 bättre än 64 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 77,7
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp., ELO −351

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,71). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 286 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −192 ELO
67 matcher · 39 % winrate
I match 1 för dagen −125 ELO
91 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −253 ELO, winrate 40 %
På torsdagar −74 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar tako på Ancient: −192 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,48 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 286 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % bättre än 53 %
0,70 bättre än 24 %
76,9 bättre än 24 %
0,97 bättre än 21 %
48 % från 340 dueller bättre än 25 %
42 % från 31 situationer bättre än 61 %
Ancient67
39 % bättre än 10 %
0,70 bättre än 24 %
76,3 bättre än 21 %
0,95 bättre än 17 %
49 % från 277 dueller bättre än 32 %
32 % från 34 situationer bättre än 33 %
Nuke55
60 % bättre än 61 %
0,72 bättre än 27 %
76,7 bättre än 22 %
1,01 bättre än 29 %
52 % från 221 dueller bättre än 44 %
49 % från 35 situationer bättre än 69 %
Cache36
64 % bättre än 74 %
0,73 bättre än 27 %
78,0 bättre än 20 %
1,02 bättre än 25 %
49 % från 177 dueller bättre än 23 %
62 % från 13 situationer bättre än 91 %
Inferno26
50 % bättre än 24 %
0,76 bättre än 42 %
82,3 bättre än 40 %
1,05 bättre än 31 %
50 % från 108 dueller bättre än 25 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Dust 215
60 % bättre än 74 %
0,68 bättre än 17 %
74,0 bättre än 14 %
0,95 bättre än 15 %
44 % från 52 dueller bättre än 12 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Vertigo10
70 % -
0,88 -
88,2 -
1,25-
60 % från 42 dueller -
36 % från 11 situationer -
Anubis8
25 % -
0,64 -
72,9 -
0,84-
39 % från 28 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tako

På 286 matcher ligger tako på K/R 0,72, ADR 77,5 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,99. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 70 % winrate på 10 matcher. I 101 av 286 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 107 under 0,90. I 232 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar tako på Ancient (−192 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Cache (+187 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +69 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp., ELO −351. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 77,7. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −66.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.