tajne

Australien
Sedan 2019 på FACEIT 314 matcher registrerade 118 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 39
2 724
Toppnotering 30 dagar: 2 922
Rank OCE ▼ 26 placeringar
#135
Australien #73 i Australien
30 dagar · förut #109 · bäst #88
Senast uppdaterad:

Hur spelar tajne?

Rating 1,15 (från 305 matcher) K/R 0,81 ADR 91,1 från 314 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 305 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (244 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 3,3
Zeus-kills1 i 314 matcher
Knivkills 6 i 314 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 80 %
4K och aces 58x 4K, 13 aces i 244 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 6,0+1,9 · Ø 4,1 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,13 · Ø 0,30 bättre än 83 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,14, ADR vid 91,5
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −346

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,81. Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 314 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −156 ELO
42 matcher · 43 % winrate
På Cache −56 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På tisdagar −183 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar tajne i match 4 för dagen: −156 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 43 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  4. Högsta rating i en match: 2,45 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 314 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage104
43 % bättre än 15 %
0,79 bättre än 69 %
91,7 bättre än 89 %
1,10 bättre än 67 %
55 % från 466 dueller bättre än 69 %
37 % från 63 situationer bättre än 45 %
Dust 289
55 % bättre än 59 %
0,84 bättre än 85 %
94,0 bättre än 92 %
1,22 bättre än 90 %
61 % från 387 dueller bättre än 91 %
39 % från 56 situationer bättre än 49 %
Ancient67
64 % bättre än 84 %
0,82 bättre än 79 %
91,1 bättre än 88 %
1,16 bättre än 83 %
49 % från 205 dueller bättre än 34 %
38 % från 39 situationer precis i snitt
Cache24
38 % -
0,78 -
84,2 -
1,09-
51 % från 111 dueller -
35 % från 20 situationer -
Anubis19
53 % precis i snitt
0,75 precis i snitt
86,0 bättre än 71 %
1,10 bättre än 66 %
51 % från 86 dueller bättre än 44 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Nuke5
40 % -
0,87 -
90,6 -
1,30-
64 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno4
50 % -
0,66 -
88,1 -
0,96-
58 % från 26 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tajne

På 314 matcher ligger tajne på K/R 0,81 och ADR 91,1; ratingen från de 305 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 67 matcher. I 156 av 305 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 79 under 0,90. I 244 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 13 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,32. Mest ELO tappar tajne i match 4 för dagen (−156 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+106 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −61 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −346. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,14, ADR vid 91,5. Senaste 30 dagarna: 118 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.