tajne
Namnhistorik för tajne
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar tajne?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (244 matcher).
Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Styrka2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).
Impact
Styrka2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Styrka42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,81. Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,32. Senaste 3 månaderna: 1,14 (i början 1,15). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 96,5. Senaste 3 månaderna: 91,5 (i början 89,5). Långt över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 53 %). Klart över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 54 %). Precis i snitt (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 047. Senaste 3 månaderna: 2 701 (i början 3 047).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 314 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar tajne i match 4 för dagen: −156 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 250:e registrerade matchen · Dust 2
- Flest kills i en match: 43 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,45 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 314 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar tajne
På 314 matcher ligger tajne på K/R 0,81 och ADR 91,1; ratingen från de 305 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 67 matcher. I 156 av 305 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 79 under 0,90. I 244 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 13 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,32. Mest ELO tappar tajne i match 4 för dagen (−156 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+106 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −61 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −346. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,14, ADR vid 91,5. Senaste 30 dagarna: 118 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +69.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.