taisl
Hur spelar taisl?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,67). Något över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,16. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 0,93). Något över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 88,8. Senaste 3 månaderna: 83,0 (i början 71,9). Något över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 44 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 40 %. Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 75 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 31 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 628. Senaste 3 månaderna: 1 535 (i början 1 147).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar taisl från och med 5:e matchen per dag: −25 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,67 · Mirage
- Flest kills i en match: 35 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 125 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar taisl
På 125 matcher ligger taisl på K/R 0,74, ADR 80,1 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med 3K med 4,8 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 50 matcher. I 49 av 125 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 43 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar taisl från och med 5:e matchen per dag (−25 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+61 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +11,1, Winrate +28 Pp., ELO +388. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 40 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.