taisl

Kina
125 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar taisl?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,1 från 125 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 125 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 83 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 93 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,4−1,9 · Ø 4,3 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +11,1, Winrate +28 Pp., ELO +388
= Oförändrad
Headshots vid 40 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,67). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −25 ELO
26 matcher · 46 % winrate
På Dust 2 −1 ELO
36 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 −27 ELO, winrate 45 %
På onsdagar −56 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar taisl från och med 5:e matchen per dag: −25 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,67 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 125 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
58 % bättre än 75 %
0,78 bättre än 76 %
82,4 bättre än 65 %
1,07 bättre än 71 %
57 % från 269 dueller bättre än 85 %
34 % från 29 situationer bättre än 40 %
Dust 236
47 % bättre än 37 %
0,68 bättre än 28 %
76,9 bättre än 34 %
0,96 bättre än 33 %
57 % från 147 dueller bättre än 83 %
40 % från 20 situationer bättre än 58 %
Ancient18
44 % bättre än 25 %
0,69 bättre än 26 %
78,6 bättre än 39 %
0,96 bättre än 28 %
42 % från 83 dueller bättre än 8 %
63 % från 8 situationer bättre än 93 %
Nuke16
56 % bättre än 55 %
0,80 bättre än 65 %
81,9 bättre än 47 %
1,07 bättre än 53 %
52 % från 67 dueller bättre än 47 %
33 % från 9 situationer bättre än 33 %
Anubis3
67 % -
0,80 -
88,5 -
1,09-
63 % från 16 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar taisl

På 125 matcher ligger taisl på K/R 0,74, ADR 80,1 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med 3K med 4,8 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 50 matcher. I 49 av 125 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 43 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar taisl från och med 5:e matchen per dag (−25 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+61 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +11,1, Winrate +28 Pp., ELO +388. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 40 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.