tailor

USA
56 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar tailor?

Rating 0,83 (från 35 matcher) K/R 0,56 ADR 65,3 från 56 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 31 %
Ratingfördelning från 35 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 11 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 43 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 4.
Headshots
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (33 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

40 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 40 %−8 Pp. · Ø 48 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).

Headshot-andel 58 %+15 Pp. · Ø 43 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,75−0,19 · Ø 0,94 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 56 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,3 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

Rundor med 2K 10,8 %−1,6 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,2 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 9 %
MVP per match 1,3−0,8 · Ø 2,1 bättre än 1 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 33 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 71 %
Utility-damage per runda 5,8+2,2 · Ø 3,6 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,31 · Ø 0,23 bättre än 96 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 48 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, ADR +8,6, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug 2026 jämfört med Dec 2025 till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,59. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,50). Klart under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 56 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,97 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 56 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % bättre än 75 %
0,51 bättre än 1 %
60,5 bättre än 2 %
0,78-
45 % från 44 dueller bättre än 30 %
50 % från 6 situationer bättre än 82 %
Inferno13
46 % -
0,56 -
64,4 -
0,91-
36 % från 22 dueller -
50 % från 4 situationer -
Dust 27
29 % -
0,54 -
69,4 -
0,78-
41 % från 32 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache5
60 % -
0,46 -
63,2 -
0,63-
35 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke5
20 % -
0,62 -
72,6 -
0,94-
62 % från 13 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis4
0 % -
0,66 -
65,2 -
0,99-
42 % från 12 dueller -
-
Ancient3
33 % -
0,81 -
80,5 -
1,24-
100 % från 2 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tailor

På 56 matcher ligger tailor på K/R 0,56 och ADR 65,3; ratingen från de 35 matcherna med rating är 0,83. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 65,3. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 4. I snitt 11,9 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 16 matcher. I 7 av 35 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 24 under 0,90. I 33 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,83. Bäst går det på i match 1 för dagen (+46 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 48 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, ADR +8,6, Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.