tailoRRR-
Hur spelar tailoRRR-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Styrka6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,67). Strax under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 0,94). Strax under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 81,2. Senaste 3 månaderna: 78,2 (i början 72,1). Strax under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 44 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 49 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 121.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 53 %.
Mönster
Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar tailoRRR- på Ancient: −55 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,84 · Nuke
- Flest kills i en match: 33 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 106 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar tailoRRR-
På 106 matcher ligger tailoRRR- på K/R 0,70, ADR 75,8 och rating 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 49 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 9. I snitt 15,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 14 matcher. I 29 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 50 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar tailoRRR- på Ancient (−55 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+30 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,1, Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans +13.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.