tWEET0R

Tjeckien
Sedan 2014 på FACEIT 166 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar tWEET0R?

Rating 0,92 (från 127 matcher) K/R 0,67 ADR 75,1 från 166 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 3 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−5 Pp. · Ø 40 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 166 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 34 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 5x 4K, 2 aces i 65 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,1+1,9 · Ø 4,2 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 56 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,13, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,66, ADR vid 74,3
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 166 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −33 ELO
28 matcher · 32 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −19 ELO
21 matcher · 43 % winrate
Mellan 6 och 12 −88 ELO, winrate 38 %
På söndagar +32 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar tWEET0R på Ancient: −33 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,59 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 166 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 241
63 % bättre än 86 %
0,69 bättre än 24 %
77,0 bättre än 28 %
0,99 bättre än 32 %
38 % från 188 dueller bättre än 3 %
30 % från 20 situationer bättre än 27 %
Anubis34
41 % bättre än 15 %
0,65 bättre än 12 %
74,8 bättre än 16 %
0,84 bättre än 3 %
46 % från 129 dueller bättre än 19 %
36 % från 11 situationer bättre än 42 %
Ancient28
32 % bättre än 4 %
0,66 bättre än 12 %
73,7 bättre än 13 %
0,92-
49 % från 61 dueller bättre än 37 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Inferno21
48 % bättre än 36 %
0,65 bättre än 9 %
72,3 bättre än 7 %
0,89 bättre än 6 %
42 % från 92 dueller bättre än 8 %
30 % från 10 situationer bättre än 32 %
Nuke13
38 % -
0,70 -
80,7 -
0,94-
47 % från 58 dueller -
17 % från 12 situationer -
Cache11
45 % -
0,63 -
68,7 -
0,86-
44 % från 45 dueller -
25 % från 4 situationer -
Mirage11
64 % -
0,65 -
74,4 -
0,92-
36 % från 50 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass6
67 % -
0,77 -
82,5 -
0,95-
50 % från 4 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tWEET0R

På 166 matcher ligger tWEET0R på K/R 0,67 och ADR 75,1; ratingen från de 127 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,1. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 11 matcher. I 32 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 57 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,95. Mest ELO tappar tWEET0R på Ancient (−33 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+215 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +215 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,13, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 74,3. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +161.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.