tRu-E-

Kanada
Sedan 2014 på FACEIT 151 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
ELO
1 997
Högsta ELO under de senaste 151 matcherna: 2 024
Rank NA ▼ 1 647 placeringar
#8 077
30 dagar · förut #6 430 · bäst #6 430
Senast uppdaterad:

Hur spelar tRu-E-?

Rating 1,00 (från 137 matcher) K/R 0,72 ADR 80,8 från 151 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 137 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 46 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 23 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 30 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 24 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 74 %
Utility-damage per runda 5,7+1,6 · Ø 4,1 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,09 · Ø 0,30 bättre än 27 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Winrate +14 Pp., ELO +292
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 81,6, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,71). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 151 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −4 ELO
29 matcher · 38 % winrate
På tisdagar −2 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar tRu-E- på Mirage: −4 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,35 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 32 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 151 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno35
51 % bättre än 40 %
0,73 bättre än 43 %
83,4 bättre än 58 %
1,02 bättre än 39 %
45 % från 142 dueller bättre än 17 %
44 % från 18 situationer bättre än 69 %
Dust 233
61 % bättre än 81 %
0,72 bättre än 38 %
78,6 bättre än 36 %
1,03 bättre än 46 %
46 % från 134 dueller bättre än 19 %
41 % från 17 situationer bättre än 58 %
Mirage29
38 % bättre än 8 %
0,72 bättre än 39 %
82,4 bättre än 58 %
1,01 bättre än 42 %
57 % från 138 dueller bättre än 80 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Anubis24
42 % bättre än 18 %
0,72 bättre än 41 %
82,4 bättre än 58 %
0,99 bättre än 35 %
52 % från 110 dueller precis i snitt
28 % från 18 situationer bättre än 27 %
Nuke13
46 % -
0,69 -
75,9 -
0,87-
47 % från 55 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache9
22 % -
0,70 -
76,0 -
0,94-
51 % från 35 dueller -
60 % från 10 situationer -
Ancient7
43 % -
0,78 -
84,2 -
1,03-
54 % från 28 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tRu-E-

På 151 matcher ligger tRu-E- på K/R 0,72 och ADR 80,8; ratingen från de 137 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 33 matcher. I 46 av 137 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 48 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,06. Mest ELO tappar tRu-E- på Mirage (−4 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+28 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +14 Pp., ELO +292. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 81,6, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.