tMAE

Schweiz
121 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar tMAE?

Rating 1,28 (från 73 matcher) K/R 0,87 ADR 92,8 från 121 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,28
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 73 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 11 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (67 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

62 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 62 %+10 Pp. · Ø 52 % bättre än 98 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,31 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 121 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 86 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 24x 4K, 3 aces i 67 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 4,9+0,8 · Ø 4,1 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 55 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 93,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,84). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 +100 ELO, winrate 47 %
På torsdagar +52 ELO, winrate 45 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,37 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 35 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient30
40 % bättre än 13 %
0,91 bättre än 96 %
95,5 bättre än 93 %
1,37 bättre än 99 %
60 % från 68 dueller bättre än 87 %
47 % från 15 situationer bättre än 74 %
Dust 228
64 % bättre än 87 %
0,94 bättre än 98 %
98,9 bättre än 98 %
1,39 bättre än 99 %
63 % från 57 dueller bättre än 94 %
42 % från 12 situationer bättre än 61 %
Inferno24
63 % bättre än 69 %
0,87 bättre än 83 %
91,3 bättre än 74 %
1,23-
66 % från 35 dueller bättre än 96 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Anubis15
40 % bättre än 14 %
0,77 bättre än 61 %
87,8 bättre än 81 %
1,17-
60 % från 10 dueller bättre än 88 %
33 % från 3 situationer bättre än 35 %
Cache13
69 % -
0,91 -
93,6 -
1,29-
69 % från 45 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke7
43 % -
0,63 -
76,2 -
0,86-
27 % från 15 dueller -
33 % från 3 situationer -
Mirage3
67 % -
0,65 -
75,4 -
0,96-
40 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tMAE

På 121 matcher ligger tMAE på K/R 0,87 och ADR 92,8; ratingen från de 73 matcherna med rating är 1,28. Största styrka: Vunna entry-dueller med 62 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 19,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 13 matcher. I 52 av 73 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (71 %), i 13 under 0,90. I 67 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,31. Bäst går det på på Ancient (+40 ELO, winrate 40 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 93,5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.