tIAgAli0

Österrike
140 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar tIAgAli0?

Rating 0,88 (från 90 matcher) K/R 0,69 ADR 78,4 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 90 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 140 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 30 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 16 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 7,0+2,8 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, ADR −4,0, Winrate −6 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Feb till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −62 ELO
35 matcher · 46 % winrate
På Dust 2 −58 ELO
21 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 −86 ELO, winrate 41 %
På fredagar −27 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar tIAgAli0 på Mirage: −62 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,60 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 140 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % bättre än 30 %
0,74 bättre än 53 %
82,4 bättre än 61 %
0,96 bättre än 28 %
55 % från 132 dueller bättre än 74 %
33 % från 15 situationer bättre än 36 %
Anubis24
50 % bättre än 43 %
0,63 bättre än 7 %
74,5 bättre än 16 %
0,88 bättre än 7 %
58 % från 78 dueller bättre än 85 %
0 % från 6 situationer bättre än 1 %
Ancient22
55 % bättre än 59 %
0,64 bättre än 8 %
74,6 bättre än 16 %
0,83 bättre än 3 %
45 % från 109 dueller bättre än 16 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Dust 221
38 % bättre än 10 %
0,73 bättre än 45 %
76,6 bättre än 28 %
0,78-
40 % från 53 dueller bättre än 5 %
50 % från 2 situationer bättre än 81 %
Inferno18
44 % bättre än 22 %
0,71 bättre än 42 %
83,9 bättre än 64 %
0,88-
36 % från 58 dueller bättre än 2 %
67 % från 6 situationer bättre än 97 %
Nuke11
36 % -
0,67 -
79,4 -
0,90-
46 % från 48 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache7
71 % -
0,61 -
74,1 -
0,81-
39 % från 41 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tIAgAli0

På 140 matcher ligger tIAgAli0 på K/R 0,69 och ADR 78,4; ratingen från de 90 matcherna med rating är 0,88. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,0. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,88. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 22 matcher. I 17 av 90 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 51 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Mest ELO tappar tIAgAli0 på Mirage (−62 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+3 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 54 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −4,0, Winrate −6 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.