tEARR__

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 99 matcher registrerade 99 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 280
3 354
Toppnotering 30 dagar: 3 354
Rank EU ▲ 3 024 placeringar
#1 999
Ryssland #557 i Ryssland
30 dagar · förut #5 023 · bäst #1 681
Senast uppdaterad:

Hur spelar tEARR__?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 75,4 från 99 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 99 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 39 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 62 %+20 Pp. · Ø 42 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,79 i K/D och därmed långt under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 0,79−0,26 · Ø 1,05 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 4,8+0,9 · Ø 3,9 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,09 · Ø 0,32 bättre än 76 %
Rundor med death 78 %+7 Pp. · Ø 71 % bättre än 1 %

Mönster

Från de senaste 99 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −75 ELO
21 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +60 ELO
48 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −59 ELO, winrate 43 %
På tisdagar ±0 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar tEARR__ på Anubis: −75 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,89 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 99 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % bättre än 55 %
0,62 bättre än 3 %
75,3 bättre än 17 %
0,84 bättre än 2 %
47 % från 192 dueller bättre än 19 %
69 % från 13 situationer bättre än 99 %
Dust 224
71 % bättre än 95 %
0,64 bättre än 7 %
75,4 bättre än 18 %
0,89 bättre än 4 %
43 % från 132 dueller bättre än 9 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Anubis21
48 % bättre än 27 %
0,62 bättre än 4 %
74,9 bättre än 17 %
0,86 bättre än 2 %
45 % från 93 dueller bättre än 13 %
50 % från 2 situationer bättre än 76 %
Nuke9
44 % -
0,62 -
74,9 -
0,85-
46 % från 52 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient6
33 % -
0,56 -
72,2 -
0,69-
42 % från 24 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache3
67 % -
0,70 -
88,4 -
0,86-
63 % från 19 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tEARR__

På 99 matcher ligger tEARR__ på K/R 0,62, ADR 75,4 och rating 0,85. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 62 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,85. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 13,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 71 % winrate på 24 matcher. I 22 av 99 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 58 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar tEARR__ på Anubis (−75 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+29 ELO, winrate 56 %). Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.