t4pwtr

Sydkorea
165 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar t4pwtr?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,2 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (105 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 43 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed strax över snittet (47 %).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 165 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 14,1 %+1,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 87 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 22x 4K, 4 aces i 105 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed något över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,04 · Ø 0,26 bättre än 61 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +8,9, Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 449
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,67). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −139 ELO
24 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −116 ELO
46 matcher · 50 % winrate
På söndagar −29 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar t4pwtr på Anubis: −139 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,18 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
40 % bättre än 19 %
0,73 bättre än 60 %
81,3 bättre än 66 %
0,97 bättre än 44 %
52 % från 178 dueller bättre än 63 %
39 % från 23 situationer bättre än 54 %
Dust 246
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 46 %
78,6 bättre än 46 %
1,01 bättre än 56 %
53 % från 153 dueller bättre än 68 %
34 % från 29 situationer bättre än 40 %
Anubis24
42 % bättre än 22 %
0,76 bättre än 72 %
82,8 bättre än 70 %
1,01 bättre än 57 %
51 % från 100 dueller bättre än 53 %
25 % från 16 situationer bättre än 18 %
Inferno23
61 % bättre än 83 %
0,75 bättre än 70 %
79,3 bättre än 52 %
1,12 bättre än 85 %
59 % från 58 dueller bättre än 87 %
29 % från 7 situationer bättre än 24 %
Ancient17
59 % bättre än 79 %
0,76 bättre än 69 %
84,9 bättre än 76 %
1,05 bättre än 71 %
50 % från 66 dueller precis i snitt
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Nuke5
20 % -
0,86 -
90,0 -
1,16-
58 % från 12 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar t4pwtr

På 165 matcher ligger t4pwtr på K/R 0,74, ADR 81,2 och rating 1,03. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 7. I snitt 16,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 23 matcher. I 60 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 64 under 0,90. I 105 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar t4pwtr på Anubis (−139 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Inferno (+3 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 54 % winrate, −98 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +8,9, Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 449. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −67.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.