t1v3n

Ukraina
Sedan 2020 på FACEIT 220 matcher registrerade 129 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar t1v3n?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,4 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 220 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (168 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+1 Pp. · Ø 42 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 220 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 34x 4K, 4 aces i 168 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,7+0,8 · Ø 3,9 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,21 · Ø 0,32 bättre än 2 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +353
= Oförändrad
ADR vid 79,2, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,67). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −87 ELO
62 matcher · 48 % winrate
På Cache −53 ELO
21 matcher · 33 % winrate
På söndagar +46 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar t1v3n i match 1 för dagen: −87 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,20 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 220 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
63 % bättre än 82 %
0,75 bättre än 44 %
81,0 bättre än 43 %
1,05 bättre än 44 %
52 % från 244 dueller bättre än 46 %
48 % från 29 situationer bättre än 77 %
Ancient49
59 % bättre än 62 %
0,70 bättre än 22 %
76,6 bättre än 20 %
0,96 bättre än 17 %
52 % från 251 dueller bättre än 46 %
46 % från 28 situationer bättre än 71 %
Dust 245
49 % bättre än 27 %
0,67 bättre än 13 %
77,3 bättre än 26 %
0,95 bättre än 13 %
47 % från 199 dueller bättre än 21 %
38 % från 24 situationer bättre än 46 %
Anubis32
69 % bättre än 90 %
0,72 bättre än 33 %
76,7 bättre än 24 %
1,03 bättre än 39 %
46 % från 100 dueller bättre än 16 %
33 % från 24 situationer bättre än 36 %
Cache21
33 % bättre än 1 %
0,76 bättre än 38 %
82,8 bättre än 37 %
1,11 bättre än 49 %
52 % från 111 dueller bättre än 32 %
56 % från 9 situationer bättre än 82 %
Inferno7
43 % -
0,62 -
73,7 -
0,82-
57 % från 30 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke3
33 % -
0,66 -
65,8 -
0,90-
50 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar t1v3n

På 220 matcher ligger t1v3n på K/R 0,71, ADR 78,4 och rating 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 4,7. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 1,00. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 69 % winrate på 32 matcher. I 80 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 81 under 0,90. I 168 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar t1v3n i match 1 för dagen (−87 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+139 ELO, winrate 49 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +106 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +353. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,2, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 129 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +98.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.