t1mingggg

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 174 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar t1mingggg?

Rating 1,01 (från 151 matcher) K/R 0,71 ADR 75,6 från 174 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 151 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 89 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 174 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,8−0,5 · Ø 4,3 bättre än 41 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,07 · Ø 0,28 bättre än 31 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 76,2, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,77). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 174 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −72 ELO
22 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen −25 ELO
35 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 −14 ELO, winrate 44 %
På fredagar −1 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar t1mingggg på Anubis: −72 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,05 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 174 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 251
55 % bättre än 65 %
0,74 bättre än 61 %
75,3 bättre än 26 %
1,10 bättre än 79 %
44 % från 99 dueller bättre än 17 %
52 % från 31 situationer bättre än 85 %
Mirage50
38 % bättre än 12 %
0,66 bättre än 21 %
72,3 bättre än 16 %
0,93 bättre än 24 %
52 % från 110 dueller bättre än 61 %
49 % från 37 situationer bättre än 76 %
Anubis22
50 % bättre än 43 %
0,70 bättre än 33 %
75,4 bättre än 25 %
0,95 bättre än 26 %
59 % från 64 dueller bättre än 88 %
18 % från 11 situationer bättre än 11 %
Nuke17
53 % bättre än 45 %
0,72 bättre än 29 %
78,8 bättre än 32 %
1,01 bättre än 34 %
47 % från 53 dueller bättre än 23 %
27 % från 15 situationer bättre än 19 %
Ancient16
63 % bättre än 86 %
0,72 bättre än 43 %
81,4 bättre än 55 %
1,03 bättre än 58 %
60 % från 58 dueller bättre än 93 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Cache9
22 % -
0,76 -
78,6 -
1,03-
43 % från 7 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno9
67 % -
0,69 -
75,7 -
1,09-
54 % från 24 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar t1mingggg

På 174 matcher ligger t1mingggg på K/R 0,71 och ADR 75,6; ratingen från de 151 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 15,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 16 matcher. I 59 av 151 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 56 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar t1mingggg på Anubis (−72 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+5 ELO, winrate 55 %). Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,2, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.